相信很多关注暴雪的小伙伴已经知道了《暗黑破坏神:不朽》已经进入A测的消息了,最近测试已经顺利的进行Alpha版测试了,那么这款被广大玩家期待已久的游戏,究竟会有怎么样的表现呢?
从放出的测试视频来看,和PC端一样,最高支持4人组队。与电脑端不同的是,血瓶标记了一个3的数量,使用完一个之后,需要与敌人战斗吸收能量才能使血瓶充能,和PC端还是有差别的,PC端如果遇到难以击杀的BOSS可以通过无限血瓶慢慢消耗,但是在手游端的话,只能通过战斗来积攒能量,没有办法再利用这点来消耗BOSS了。
手游保留了PC端的连杀奖励经验机制,与端游有一点不同的差别就是,手游是直接显示奖励多少经验了,这点比端游更为直接了当的看出自己通过一波酣畅淋漓的连杀之后,为自己赚取了多少额外经验值,让游戏体验感更好。
在手游中有一个比较有趣的点,就是在进入一个副本之后会出现一个提示,就是可以选取一个随机副本特效的意思,如图所示,第一个就是一把双刃剑"怪物被击中三次之后会开始流血,但是死亡时会爆炸";第二个就是某个怪物不会在这个地图中刷新;第三个就是怪物的闪避率上升。这个我个人感觉是一个非常有趣的点,让每一次副本都不一样,有可玩性大大提高了。
在进入副本之后,在左边还有一个提示,大概内容是这样的"快速击杀怪物获取更多奖励,以及在规定时间内击败裂谷守护者获得奖励",看来暴雪还是一如既往的优秀。这个内容再加上上一点说到的副本随机属性,上线之后肯定会有一大批玩家玩的不亦乐乎,跨年为了刷出来一条逆天副本属性而肝上好几个小时,也可能会有一大批竞速玩家出现,不知道你怎么看这两个有趣的设定呢?
目前整体来看,手游画面相对于端游来说有较大的进步,毕竟时隔这么多年,游戏行业一直在发展嘛。同时人物的动作也更为流畅,打击感也更舒服,拳拳到肉的感觉让人酣畅淋漓,没有能量条的设定,也更加符合手游休闲娱乐的设定,可以在游戏中杀个痛快不用再考虑那么多其他的因素,总体来说《暗黑破坏神:不朽》目前还是很令人期待的,游戏上线之后你会选择第一时间下载吗?
吹了这么多年,还是不能玩
来我们一起喊拉杰尔[笑着哭][笑着哭][笑着哭]