【元力导读】当社交与元宇宙结合,能够产生怎样的新事物呢?探我元宇宙就是其中之一,只是无处不在的“氪金”让用户多了一丝疑惑!
9月初,探我APP 5.0版本发布。这款由南宁星弦网络科技有限公司开发的元宇宙产品,号称是一款以社交和商业为核心的元宇宙App,独特之处包括能够自由设计的空间、虚拟形象,以及内容发布和陌生人泛社交。
公司声称,探我的目标是做史上内容最强的元宇宙社交产品!
但在实际体验该产品后,留下的印象是:追求大而全的繁杂、无处不在的“氪金”。
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社交、商业,全都要探我元宇宙的核心是社交和商业。
社交方面,探我拥有传统社交软件的部分功能,比如通讯录、消息,可以文字和语音聊天,还能发布电报,分享自己的生活,功能类似朋友圈。
不同之处,探我提供虚拟生活和社交场景,用户可以通过捏脸设计并展示个性化的虚拟形象,同时每个用户都拥有一个可以DIY的个人空间,类似超级QQ秀,在个人空间里可以开启音乐、座谈、休闲等主题派对。
产品还拥有探我官方广场供用户探索,支持用户创建虚拟社区,提供更加沉浸式的社交空间。
总之,探我在一定程度上将一些社交功能从二维平面上升到三维立体,打造出场景空间。无论是在官方广场通过虚拟人加好友互动,还是在个人空间或者虚拟社区展开活动等,探我都拥有社交应用最基础的功能。
除了社交这一核心功能外,商业是探我的另一重要组成部分。
首先,探我拥有“购物”板块,类似传统电商平台,用户可以购买各种数码、生活用品等。
特殊的是,探我拥有数字物品功能,用户可以进行“物造”。也就是将实物商品数字化,铸造3D虚拟物品。
进行物造后会获得物造权益,指为了使实物商品进入元宇宙前进行3D数字化成为数字物品过程中所产生的知识权益,其对应标的为实物商品3D模型。用户购买了该商品物造权益后,即表示委托探我平台进行3D建模,同时获得该商品的物造权益。
该3D模型可以展示在个人空间,或者进行销售,购买数字物品可以兑换线下实物。
平台还拥有自己的代币,叫做“元气”,用来在应用内购买道具等。
总体看,探我的商业元素结合了传统电商与虚拟物品的玩法,将线上线下进行了融合。
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无处不在的“氪金”无论社交软件,还是电商平台,用户在注册账号登录后即可使用几乎全部功能,应用并不会设置门槛。
但探我元宇宙不同,从捏脸到个人空间装饰,从宠物到造物,“氪金”的问题几乎无处不在。
在最基础的捏脸中,用户可以对五官、服饰等进行个性化设计,但应用提供的免费选项极少。稍有个性的五官就需要元气值购买,而服饰更是全部需要购买。
一套服装的价格在数十到数百元气值不等,而元气值与人民币的比值是10:1,平台每次最低可以12元购买120元气值。
用户购买宠物不仅需要付费,还得获得领养资格,也就是现在官方广场花钱投喂20次宠物。
个人空间方面,由于初始状态是一片空地,要想装修,可以自行购买单独商品进行装饰,也可以打包整装。
单个物品的价格各有不同,比如一台钢琴的价格是528元气值,一个迷你音箱960元气值。而整装的价格直接用人民币标价,价格在百元上下不等。
除此之外,前文提到的“物造”也需要付费,比如茅台酒的物造费用是14278元人民币。
另外,应用里用户还可以开店,为个人空间引流等等,都需要收取不同价格的费用。
不难看出,对于普通用户来说,使用探我元宇宙能够“白嫖”的功能很少,只能使用千篇一律的虚拟形象,拥有只是一片空地的个人空间,在这里加加好友聊聊天。
当然,唯一的方法也许就是不断的做任务、拉新,才能获得平台奖励的少量元气值,来购买一些便宜的道具。
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其他几个问题对于这样一款大而全的产品,除了“氪金”的问题外,还有一些地方值得关注。
首先,物造的成本较高,前边提到的茅台酒物造费用高达14278元,即使一管牙膏,费用也达到1450元。
对于用户来说,付出如此高的成本是否值得呢?
在物造收益中,官方提到,1物造数字物品在探我平台销售总金额的3%作为该物造的收益;2物造数字物品在探我平台上进行派对或直播打赏总金额3%作为该物造的收益;3物造数字物品转让溢价收益;4物造局月总收入的5%作为物造生态共享收益。
貌似用户物造可以有多方面的收益,但这一切都建立在平台用户与交易达到一定规模的基础之上。
而其中的第三条的"溢价",在后续是否会造成炒作、价值泡沫的问题,也需要平台积极管理,以免重蹈虚拟币、数字藏品等行业的覆辙。
作为一款新APP,用户数量的增长是至关重要的,因此平台也推出了各种措施。以“探我推荐官”为例,鼓励用户邀请好友注册实名认证。
活动规则中,对推荐官进行分级,分为见习、初级、中级、高级。邀请好友不仅平台会给奖励,好友的任何消费,也都能分到一部分的收益。
通过这样一个活动,探我称“躺着”就能赚钱。
另外,官方还提到:也不是拉新完成就完了,还需要维护一下拉新的人,否则无法达标就会降级,降级了奖励也会降低,收益也会有所缩减。
这个“维护”不免让人遐想,这样的套路,可以说比拼**还要深,难免会引起诱导消费的质疑。
最后,探我APP在视觉方面还有很大的提升空间。
应用首页繁杂凌乱,内容重复、排版缺乏美感。仅仅一个页面,把数十项功能全部塞进去,对于新用户来说并不友好。
虚拟空间方面,呈现出的效果也十分一般。使用低多边形的三维建模场景本无可厚非,但在美工和渲染方面缺乏美感和质感,特别是官方广场,场景单调,规模较小,这样的水准较行业第一梯队产品差距较大,对于用户来说很难有较强的吸引力。
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距史上最强,还差亿点点近年,社交元宇宙产品屡屡发布,比如Zepto、啫喱、AltspaceVR等等。在虚拟空间、数字人等的制作水准方面,很多产品可以说碾压探我,但最终有的关停,有的用户寥寥。
探我元宇宙,核心的虚拟空间观感一般,“氪金”又比较严重,虽然融合了社交和商业,但对于普通非付费用户来说,着实缺乏了一些吸引力。
也许探我最大的魅力是吸引那些梦想借此平台实现收益的用户,无论是拉新赚取“下线”的抽成,还是通过物造赚取交易和溢价收益。
而这些又建立在新用户的不断加入和商品的大量流通基础之上。
探我官方称,截止至2024年8月31日,累计下载用户751329人,日均在线用户21598人,形象ID用户151322人,累计实名用户17万,用户裂变层22层。
这样一个数字,到底能否支撑探我的长期经营,这样一个在行业内制作水准有待提高的产品,能否支撑探我成为史上最强,显然前途并不明朗~