三国杀:设计师黔驴技穷了?技能重复烂大街,到底能不能管管?

星羽谈游戏 2024-09-21 05:08:59

三国杀现在已经有400多位武将,每一位武将都要尽可能做到技能不同,才能让人玩的有新鲜感。随着武将不断增多,策划的想法肯定也会不断减少,这样就会导致出现武将技能相同的情况。当我们满心欢喜的拿到一位新武将,看到技能之后才发现,和其他英雄没有任何的区别,心里面也会产生失望。而这种情况在三国杀屡见不鲜,甚至有一些技能,被十几位武将共同拥有,使用起来真的会觉得尴尬。

英姿

现在的三国杀,英姿这样的技能甚至已经成为了一个流派,游戏中不知道该如何选择的时候,那就直接去摸一张牌。感觉攻击对方强度不是很乐观,那就直接继续增加伤害,这甚至成为了策划,现在主要的设计思路。目前,这种类型的武将在游戏里面也是逐渐增多,看来只要能够给武将自身增加多一张牌,就能让武将有明显的变化、所以。三国杀的确是一款依靠卡牌确定强度的游戏,只要你手里的牌足够多,那就能够去主导战场。

马术

这个技能本来只是马超的独有,游戏中只要拥有这个技能,就可以缩短跟玩家之间的距离,攻击范围可以扩大。本以为只有马超才能够享有这种能力,没想到后来只要游戏中有骑马的武将,策划基本上都增加了马术这个技能。而且,在未来这个技能的设定只会增多,不会减少,只是现在拿出这个技能,不只是烂大街,他已经被玩家嫌弃。因为它只能带来减少的攻击属性,并不能够实现防御,让人们觉得这个技能的出现,不仅是浪费了技能栏,还无法让武将的实力有多么强的提升。

咆哮

以前在回合中如果想要打出多张杀,必须拥有诸葛连驽才可以实现,也让诸葛连弩成为了神器。可是随着武将不断的被设计出来,诸葛连驽的能力也被某些技能取代,咆哮便是其中一个。它的机制就是能够打破回合内出杀次数的限制,基本只要能够被看作菜刀武将的都有这个技能,也让咆哮成为了现在使用数量最多的技能。

随着武将不断增多,技能有所重复是很正常的现象。但还是希望策划能够让技能之间有一定的区别,或者是细小的改动,这样才能让我们真正感受到新鲜感。

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