早期为了实现武将的公平性,三血二技能和四血一技能成了武将的通用模板,后来除了主流的三血四血,还出现了其他体力上限值的武将,也是在此基础上做调整的。以此类推的话我们不难发现,血量往往和武将强度成反比,对于一些机制特殊的武将来讲更是如此。哪怕套用相同的技能模板,一血也会比六血更强。
标孙策
标孙策的设计中,为了体现孙策英年早逝的特性,将他的觉醒条件与血量挂钩,一血是孙策觉醒的必要条件,觉醒后的他才是江东小霸王,能大量拉开牌差。这种情况下,六血的孙策反而更难觉醒,只能靠激昂偶尔摸牌,当个近似界华雄的白板。六血单激昂的话,孙策就像一个士兵。
神孙策
神孙策可能是受标孙策影响,虽然神孙策体力上限很高,但设计师故意玩梗将他定为出场时即为一血重伤状态。大家可不要觉得这是削弱,恰恰相反,神孙策的强度因此而拔高了不少。毕竟他的血量越接近满血,能留住的手牌越少,而神孙策的免伤技能非常依赖体力上限和手牌,该技能可是能抵挡许多加伤菜刀将的神技。看起来满血更安全,但从实际效果技能
出发,一血不仅能留住更多的牌用以自保,还能更方便地使用以削减自己体力上限为代价的技能。
张春华
陆逊人称小张春华,也可以说伤逝有时是连营的加强版,虽然不能立刻提供大量的手牌,却胜在细水长流的稳定。不过张春华的摸牌量是和已损失体力值挂钩的,也就是说满血的时候基本不能用该技能获得收益,一血却能利益最大化。三血无牌只能人人宰割,一血维持两牌起码还有反抗的余地,以前的张春华能在低倍斗地主局中有地主强度,很大程度上是因为地主增加了一点体力上限,伤逝的收益也随之拔高。
十常侍
十常侍只有一点体力上限,如无特殊情况只能维持在一血状态,但血量并不影响十常侍的强势统治力,有些盾将都应对不了的对局,十常侍可以轻松取胜。这是因为休整机制的特殊性,堪称回合外不受干扰的最强防御,有了这个机制,十常侍就可以把重心放在回合内强势技能上,而不用担心低血量导致回合外被秒。十常侍的这一血含金量十足,也可以说血量并不影响他的强度。
通过本期盘点的这几位武将,我们不难发现,血量不是衡量强度甚至衡量防御力的唯一标准,一血可以很强势也可以防御拉满。本质上他们是用低血量换取高福利,同时也要承担低血量带来的种种风险。
神赵云