大家好我是指尖,S39赛季对于射手来讲到底是变强了,还是变弱了呢?许多人可能都思考过这个问题。
其实在我看来,新版本的射手权重要比上赛季低了不少,同时其团队作用也有明显下降的趋势。
暴击上限的削弱,降低了六神后处理前排的能力。
反伤韧甲的升级,让射手在无知无觉的过程持续掉血。
魔女斗篷护盾的削弱,降低了对于法系英雄的抵抗性,而司空震这版本这么强,或许也有这方面的因素。
虽然给射手补偿了一定的AD加成,但还是难以弥补输出和生存环境更加恶劣的问题。
因此我一直奉行一个原则,这版本,射手先管好自己再说,以生存为主,大不了我也出两三件肉装,最起码能保住命,不至于对面两个反伤韧甲自己一套技能先死为敬。
来聊聊发育路的梯度情况,仅供参考。
T0:公孙离拥有混伤的机制,有远超刺客的灵活性,使得她在版本更新后受到的影响相对较小,跑图效率高,发育速度快,抢夺中立生物有天然优势,刺客难以对其进行有效的针对,长久以来公孙离都是霸榜的存在,因此从未跌出过一线,T0射手非他莫属,且难有比肩之人。
T0.5:孙尚香、苍孙尚香或许没有公孙离那么豪华的数据,但独特的翻滚+强化机制,在强大的手法加持下,甚至能在线上一挑二不落下风,上限不一定比公孙离低多少,当然了,技能的容错会低一点,但在整个射手圈里仍然是最顶尖的水平。
这版本孙尚香虽然会因为暴击上限削弱而头疼,却也因祸得福,无尽战刃、影刃、破晓的物攻加成,对孙尚香增益比其他射手都要高,另外蓝耗的降低,可以更安心舍弃宗师之力,在线上的发育时间明显增加。
苍的话有人说是加强版孙尚香,其实不然,孙尚香玩的是爆发,而苍是发育,前期的输出太慢,且数值很低,其实我更觉得他像虞姬,漫长的发育周期,但生存能力较强,狼魂的视野效果用好了,很难被蹲伏。
这个英雄很强,但的确需要耐得住寂寞才行。
T1:鲁班七号、狄仁杰、司空震、敖隐鲁班七号这个赛季热度不高,但却是闷声发财的上分英雄,或许他的生存有很大一部分由辅助的强弱来决定,但只要条件允许,三秒钟鲁班七号就能还你一片安静的战场。
不过鲁班七号也面临更严苛的环境,伤害虽然高了,吃到了装备的福利,但却会因为反伤韧甲而被刺痛,如果三发扫射都打到了反伤韧甲的开启状态上,真的要“自损八百”。
而狄仁杰算是这个赛季的最强万金油了,像一匹黑马一样突然就成了热议的焦点,而终极原因就在于逐风和寒霜袭侵的调整。
两件装备对他的适配性都不低,但目前的主流都是出寒霜袭侵,配合蓝牌和宏buff,能让敌人完全走不动,可以不断风筝敌人,非常契合他的平推节奏。
司空震在对抗路是T0,在发育路只能排在第一,毕竟手长的优势被抵消,自己反而成了被消耗的那个,和对抗路的待遇截然不同。
T2:后羿、光信、马可波罗、百里守约、戈娅、虞姬后羿这赛季相当好用,在高端局之下放在T0也不过分,和狄仁杰一样,同样吃到了法球流的红利,同时自身机制的加强,尤其是贴脸大招控制提升,释放大招后获得的移速,追击和逃生都变得更从容,生存的压力相对会小了些。
后羿也是少数能够开团,且创造奇迹的英雄,队友准备入侵蓝区,直接射一箭,如果刚好打到敌方打野,节奏将会瞬间被滚起来。
光信的话对抗路已经是T4的存在,而在发育路至少有操作的空间,因为射手不会第一件出防具,光信的伤害会打得更满,威胁更大,甚至无视你射辅连体。
T3:艾琳、莱西奥、蒙犽、扁鹊这赛季的艾琳对比上赛季也算是好了一些,T2的末端,T3头部的水平,主要是因为现在吃到法强的收益更高,因此现在主流玩法全是法强流,直接回响之杖起手,后边博学者之怒加贤者之书,1技能打一发伤害也非常高,最重要的是法强流玩法移速更快,提升了生存和拉扯能力。
扁鹊的话和光信差不多,在自己本职的位置上很难打出效果,反而冗长的发育期会拖慢自己的节奏,但在发育路不一样,他的随手一击都能让射手 难受一会,但说实话,也只是相对凑合,远远达不到强势的地步。
或者扁鹊可以套用体系出现,专门当个“队医”也是可以的。
T4:李元芳、黄忠、伽罗其实把元芳放在T3也算合理,这赛季调整后李元芳强了点,但不多,放在T4是希望大家继续给李元芳哭弱吧,因为这个英雄好玩,却又难玩,需要一次正儿八经的加强。
至于另外两个过气的“真神”,也算常客了,黄忠不多说,伽罗可以等待变异,那个大招可以带人传送的机制就是她翻盘的本钱。
以上内容仅为作者个人观点,仅供参考。
不是我擦,谁忒么教的孙尚香出影刃的?一个爆发是孙尚香改了还是宗师废了?一大堆小学生香香出影刃跟人家对a我就想吐[笑着哭]
这赛季专门玩狄仁杰的我觉得爪子比冰矛强,出了冰矛打不动肉,出了爪子才打得动,冰矛要配不祥,爪子配爆裂
为何你这文章质量越来越差了
t0:马可波罗,孙尚香,公孙离t1:敖隐,后羿,鲁班,艾琳t2:戈娅,黄忠,狄仁杰,苍t3:蒙犽,伽罗,李元芳t4:虞姬,莱西奥
t0只是听说很少见[笑着哭]
发育路:扁鹊,光信,电工??
反甲一出就问你打还是不打,反正我已经来切你了。(其实你打不打都要死,打了死的更快)
怪不得发现前期伤害好像高了点,原来又改了呀,一个游戏不知道整新东西,整天改来改去的