《真·三国无双 起源》即将于1月17日发售(豪华版目前已可玩),以原创主角视角重新诠释三国战场。在保持经典“割草”玩法的同时,游戏融入了更多战术与挑战。制作人庄知彦在发售前夕接受媒体专访表示,本作他们希望的是打造最强吕布。
庄知彦解释,体验版中玩家其实无需击败吕布即可通关,吕布只是一个彩蛋。在过去的《真三国无双》系列中,吕布是一个让玩家感到恐惧的强大角色。尽管他没有参与近期作品的制作,但他觉得吕布在后续作品中变得较弱,不符合他心中的形象。因此,在《起源》中,他希望让老玩家重新体验被吕布支配的恐惧,致力于打造系列中最强的吕布。
关于玩家对吕布挑战的讨论,庄知彦提到,游戏中防御和闪避都很重要,没有特别偏重哪一种。在普通难度下,玩家需要灵活运用防御和闪避来应对敌人。回避操作难度较高,因此性能设定较强。制作组希望不擅长动作游戏的玩家也能体验到游戏的乐趣,因此强调了防御的重要性。在简单难度下,玩家可以通过持续防御来抵挡吕布的攻击,但在普通难度下,则需要结合闪避来应对。