12月5日,叠纸的暖暖系列第五部作品《无限暖暖》正式上线,游戏在12月3日开放预下载时便登顶了全球34个地区的APP Store免费榜。
从测试之初,《无限暖暖》就受到许多从业者和玩家的关注和期待,一方面,最会做换装的暖暖系列出了第五部作品,这本就是一件值得关注的事情;另一方面,“开放世界+换装冒险”这一玩法形式属实是前所未闻,叠纸能做出什么突破,做到什么高度,都令人相当期待。
从上线后的情况来看,《无限暖暖》确实不负玩家所望,这款研发5年的游戏承载了叠纸团队对暖暖的爱,让暖暖走出箱庭,奔赴更奇妙的世界,也将奇迹大陆具象化,把大世界的美好和温馨通过画面传递给更多玩家。
借由《无限暖暖》,许多玩家找到了童年的记忆长廊,想起了当年幻想般的奇妙童话世界。《无限暖暖》对他们而言,是充满童话色彩的奇迹大陆,也是童年梦境的延续。
来自暖暖和大喵的特别来电
公测前夕,许多玩家接到了来自暖暖和大喵的特别来电,在电话中,暖暖和大喵邀请玩家参加《无限暖暖》12月5日的重逢之约,看似不起眼的一个电话,却温暖了不少玩家的心。
像这种情况并不少见,暖暖一直以来都是玩家的情感陪伴,在玩家无助、迷茫的时候提供心灵的栖息地,这也是暖暖存在的意义——总能在玩家最需要陪伴的时候出现,抚慰受伤的心灵,带来幸福和美好。
暖暖许愿“想要全世界的女孩都不会肚子痛”
得益于玩家和叠纸的共同努力,暖暖的故事在《无限暖暖》中得以延续,她在经历各种挑战后,慢慢地变得成熟,能够突破自己,去做一些“无限”的事情。
在《无限暖暖》的大世界中,暖暖的美显得更加生动和立体,经过UE5的美术渲染后,暖暖衣服的纹理与材质细节极具质感,呈现出现实中没有的特殊效果;游戏中的拍照功能,也满足了暖妈带着暖暖在各个区域、各个角度打卡的深层需求。
在这12年间,无数暖妈陪伴着暖暖成长,勇敢、坚毅且自信的暖暖在被很多人爱着,未来的暖暖,或许会站上更高的舞台,被更多的人爱着。
而12月6日,恰好是暖暖的生日。为此,《无限暖暖》联动了苏州非遗灯彩,为暖暖和所有玩家献上一份特别的礼物。
在线下,也能看到很多暖妈群体自发地举办暖暖生日宴,原本并不相识的暖妈,通过暖暖这个“纽带”,紧紧连结在一起。
这也恰好印证了暖暖的魅力,她不只是单纯的虚拟角色,而是形象饱满,拥有自己名字(名为“苏暖暖”),被很多人关心、爱着的女孩。
独特且有人情味的开放世界
将视角拉回游戏。近些年来,在开放世界角逐的游戏并不少,其中不乏有各种各样成熟且优秀的作品,但能说得上「独一份」的,可能也就只有《无限暖暖》了。
这种「独一份」,体现在题材、内容和人文理念上。
从品类的角度来看,《无限暖暖》本就是在走一条无人涉足的道路,团队用了5年的时间,将换装玩法和开放世界相结合,从概念到落地,一步一个脚印地将玩家心目中的奇迹大陆具现出来。
在这个没有竞品的赛道中,他们在游戏中做的每一举措都是开创先河——既没有参考对象,也没有前人实践,所有内容、系统的设计和耦合都需要重新构思,这个过程注定艰难。
事实上,从此前幕后纪录片展示的千愿巨树设计流程中,足以看出《无限暖暖》内容创作历程的不易。超12000个模型组合排列的千愿巨树,涵盖了心愿精灵历史的圣殿、诊所、厨房、仓库、球场等区域,将这颗树落地到游戏,足足花了团队一年的时间。
一般来说,像暖暖系列这种有多年积累、有成熟研发管线的IP游戏,大可以选择在属于自己的舒适区待着,做一些被市场验证过的内容。
但正如飞鸽(叠纸游戏CTO)所说的“我们希望有技术和产品的升级,这是暖暖系列一代代向前推进的动力和初心”,暖暖系列从2D到3D,从箱庭到开放世界,都在不断证明这一点,团队用已有的IP和换装的积累,与开放世界结合,走出了一条没有人走过的路。
具体到内容上,《无限暖暖》也很特别,它在底层驱动上与其他开放世界有着明显的不同。相较于其他开放世界常见的数值、战斗、剧情等驱动形式,《无限暖暖》的底层驱动更多是来源于情绪驱动。
一方面,游戏以各种能力不同、样式唯美的服装和拍照打卡玩法,让玩家在旅游冒险的过程中能够随时记录美好,暖暖的衣服、动作,相机的光圈、焦距、镜头旋转,甚至于大世界的天气因素,都会让照片呈现出不同的质感;
同一个点位有着不同的拍照方式
另一方面,游戏基于NPC和场景,营造出美好、温馨的氛围,通过细节、设定和事件,让玩家从中感受到微小却温暖的瞬间。
在这种情绪驱动下,游戏中不存在数值、练度、进度的攀比,玩家会注重于在大世界中获得的情绪体验,比如说在哪个地方拍照好看,哪种装饰搭配更美,哪边的NPC更有意思......
为了照顾到休闲向的玩家,游戏加强了跳跃动作体系,让玩家能够更灵活的躲避危险,巧妙地利用各种小机关移动探索,在探索过程中获得更好的冒险趣味体验。
从这种战斗机制也能发现,《无限暖暖》走的是轻战斗、重探索的玩法路线,与常规的开放世界游戏有着本质区别。
不仅如此,《无限暖暖》为了满足玩家在开放世界中自由定制庭院和房间、调整布局和装饰的深层需求,在后续版本中还将加入专属的家园玩法。
据策划在公测前瞻直播透露,家园玩法在后期不会局限于定制庭院或房间,还将开放到更加辽阔的岛屿,解锁更多丰富趣味的沉浸式体验。
基于这些设计,《无限暖暖》的开放世界更强调于冒险、探索和装扮,它符合暖暖核心玩家的调性,同时也能吸引到一些喜欢休闲探索的玩家群体。
吸引了很多喜欢休闲开放世界的玩家
当然,《无限暖暖》的「独一份」并不只是体现在题材和内容这种形式上的产物,它所具备的人文理念是与其他游戏拉开差距的根本所在。
比如说游戏中的NPC并不是因为暖暖的任务而存在,他们有着自己的生活轨迹,在不同的时间会做不同的事。随着日出日落而运转,NPC到了晚上就会下班回家,小孩子在晚上也不大会出现在外面,即使出现也一定会有大人在身边。
而暖暖的好伙伴大喵,也并不是陪着暖暖冒险的跟随者,而是拥有自己思想、想要保护暖暖的搭档,这点从游戏中可以看到:大喵在觉得某些事情会有危险时,会以吐槽的方式去劝阻暖暖,希望她不要做危险的事情。
为了更深入地体现这一点,团队设计了变小套装「迷你星芒」,让暖暖和大喵互换视角,并设计了一系列趣味玩法,让暖暖感受来自大喵的保护力。
从这些设定不难看出,无论是暖暖、大喵还是NPC,都是具有人文理念的,他们不仅仅是虚构的角色,更是奇迹大陆幸福和温暖的符号。
或许在此前还会有人质疑“用开放世界来玩换装,会不会有点大材小用了?”但现在看来,开放世界能够更好地诠释暖暖系列的内核,让暖暖的美更加生动、立体,也让奇迹大陆的一期一会不止于想象。
走过12年的暖暖,或许在新的起点
经过叠纸这12年间的努力,暖暖系列在不断迭代的过程中积累了大量用户,蕴含着细腻的东方式美好的暖暖,也在被更多人爱着。
可能有人会认为,《无限暖暖》能有这般成绩,只不过是站在巨人肩膀上而已。但其实在抛开IP滤镜,去细究其内容设计之后,你能发现无论是在换装玩法或是大世界玩法上,《无限暖暖》都在赛道上卷出了新高度,打穿了品类的天花板。
借由《无限暖暖》,暖暖系列的蓝图绘卷正在缓缓展开,许多在以前只能用概念诠释的内容真正的落地到游戏里,那些美好愿景不再局限于字里行间,而是以画面的形式传达,让每个玩家都能在大世界中找到属于自己的小期许。
走过12年的暖暖,或许迎来了新的起点。
当然,这并不是在否定前面几部作品。相反地,暖暖系列的每部作品都是换装赛道的天花板,只不过这次《无限暖暖》在经过内容积累和技术升级后,彻底完成了蜕变,站在了一个全新的起点。
换装玩法也藉此站在了更高的起点,奔向了新的原野。
换装玩法的本质是以装扮搭配为主,拍照分享为辅,带给玩家视觉上的愉悦和审美上的满足。
《无限暖暖》明显围绕换装玩法核心着重打磨,一方面,游戏在技术上做了突破,以UE5的渲染效果加强人物的细节和装扮的纹理效果;另一方面,游戏完善了拍照功能,丰富了场景和天气,让玩家能够在更多地点、更多角度去换装和拍照,成几何倍的放大了换装体验。
除此之外,《无限暖暖》还赋予了套装不同的能力,明确了套装定位的同时也在不断强调装扮的重要性。
你能发现,暖暖系列的方向和目的其实一直都很明确,《无限暖暖》并没有顾此失彼,也没有选择多线并行,而是围绕换装内核开展,带来纯粹的换装拍照、休闲探索体验。开放世界对《无限暖暖》而言,并不是为了卷高度,而是诠释换装玩法的最优解法。
从《暖暖的换装物语》到《无限暖暖》,从2D单机到3D开放世界,暖暖系列在换装赛道上不断突破自我,他们没有被时代的洪流所淹没,而是一直在向前走,一直在验证着换装玩法的内容形态,站在这个角度看,暖暖系列或许一直在新的起点。
结语
走过12年的暖暖IP,故事远不止于此,《无限暖暖》的“无限”正是叠纸的期许——希望能做出让大家玩一辈子的游戏。
姚润昊(叠纸游戏CEO)曾在直播中提及“我们希望做到:美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖”,从《无限暖暖》上线后的内容生态和市场反馈看来,这个目标还真有可能被他们实现。(文/朝闻道)