《燃烧的远征》坦克的试炼场防战才是最后的那一道屏障

长安魔兽哥 2021-07-13 19:21:14

从《燃烧的远征》这个版本开始,争议最大的就是坦克这个身份,三大坦克孰强孰弱的争论就一直非常保持着高热度,了解整个版本的都应该知道,游戏前期装备尚未成形,熊德血多的优势占尽优势,而防骑虽然群拉的本事特别明显,由于缺蓝原因,导致仇恨不是特别的稳定,防战没有什么特别亮眼的存在,但是随着后面内容的陆续开放,地位的悬殊就会很明显。

从操作难度上来说,熊德的操作是比另外两个坦克比是最简单的,技能少的可怜,会走位别把大屁股漏出来就行,相反防战的可操作性极强,就是坦克的天花板,因为太全面,遇到会玩的人,可翻江倒海,遇到不会玩的,也就只能落地成灰,毫无存在可言,防骑群拉本事可以,单抗实在不敢恭维。

论仇恨值来说,熊德跟战士是占据优势的,因为怒气是可以源源不断获取的,但是防骑只能靠协调通过损伤治疗中获取法力,现阶段的防骑都缺蓝,无论是五人本,还是团本,防骑坐地板恢复的时间都是所有职业中数一数二的,即便是在团本中有各种职业BUFF的加持,防骑缺蓝的问题依然没有太好的解决办法,反观防战和熊德,由于怒气机制,可以保持稳定的仇恨制造能力。

对于一个成熟的团队来说,坦克的分布情况,应该是防战主T,熊德副T,防骑负责拉小怪,为什么要这么分,首先防战抗BOSS是最有优势的,先天的挨揍体质,优秀的保命技能,源源不断的怒气,对自己对团队都有着非常好的保障,其次熊德虽然有着高护甲高血量,但是保命技能毫无,但凡遇到危险,只能爬下,偶尔帮着主T分担一下伤害或者替换,是非常合理的,而对于防骑来说,续航能力让人堪忧,也就只能拉一拉小怪,来控制一下场面再合适不过。

对于整个TBC而言,三个坦克的成长巅峰如下:

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