《黑悟空神话》2天收入破50亿,原来中国传统文化背后大有可为。
该作以中国四大名著之一、吴承恩所著长篇小说《西游记》为背景设定,
借用《西游记》自身的故事作为前传,讲述取经之后孙悟空因放弃佛位
引发天庭对其再次征伐之后的故事。在游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,
为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
2008年,冯骥和杨奇加入了腾讯的量子工作室,两人在2009年负责《斗战神》项目,
冯骥为游戏制作人。2018年2月,公司团队决定分兵开发,
保留一个团队建制继续做手游,抽调少部分精干力量去为一款高品质单机游戏“拓荒”——即《黑神话:悟空》。
由于《西游记》剧情走向对大部分中国人来说耳熟能详,
冯骥与扬奇等人就剧本进行多次迭代,最终决定以“寻根之旅”为核心进行剧情展开。
游戏主角“天命人”一路上会遇到很多《西游记》里出现过的著名角色,
通过与他们战斗,或是成为伙伴,玩家再去尝试搞清楚
“悟空是谁”以及“我是谁” 。
在为剧中人物建模型时,杨戬的脸是参照演员王国豪杰,但也有说造型撞脸张翰,
连王国豪杰本人也没想到《黑神话:悟空》会这么火爆,他表示能参与其中非常幸运。
游戏中的“二郎神”要符合设计理念,亦正亦邪、真假难辨,和建模还原度无关。
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,
与他们豪快战斗,至死方休。在设计游戏环境过程中,由于自然景观缺乏
现实的中式素材,开发团队与各地文保部门合作前往实地考察,
对陵川二仙庙,晋城青莲寺等现实古建筑和塑像进行扫描,
以此为蓝本进行重视建筑的设计 。为了让场景更为逼真,
采用虚幻5引擎和NVIDIA光线追踪等技术以提升画面效果。看来满满的
截至2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。
2024年8月21日,《黑神话》系列将扩展为三部曲,游戏科学工作室已
正式注册了《黑神话:姜子牙》与《黑神话:钟馗》的商标。
可见这部作品的成功绝不是一时的偶然,而是团队合作的结果。
说到游戏中的人物,可谓是百家争鸣啊,各路妖怪集结一地,
有灵虚子、黑风大王、金池长老、黑熊精、虎先锋等,这也就是
为什么观众直呼过瘾的所在了,不是上了学认真听讲做笔记的学生就能看懂的,
而是掺杂了太多的中国古典文化。像《山海经》,《女娲造人》《金刚经》等故事都有借鉴,
只不过以一种全新的形式展现出来,并让观众拍手叫好并买单,游戏的巅峰,
说明了今天我国的人工智能在不断发展壮大。