前一段时间,国家认识到教培行业带给人民的严重负担,经过多番讨论之后,国家在全国范围内推行了双减政策。
中国几十年来发展起来的教培行业,在双减政策的影响之下,直接重挫。
时代的眼泪
很多教培行业的巨头,比如说新东方、高途等公司纷纷跌入谷底,数以万计从事教培行业的老师们全部失业、被迫转行。
在政策之下中国教培产业灰飞烟灭!
而今天,中国又有一个比教培产业产值还要大的行业遭到了政策重创。
据新闻报道,12月22日,国家新闻出版署网站消息,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。
国家新闻出版署
该征求意见稿内容包括:限制游戏过度使用和高额消费。
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
加强游戏审批,禁止买卖、套用游戏版号。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒等要求。
在意见征求稿发布之后不到一天的时间,中国万亿游戏产业遭到重创。
中国游戏产业遭遇黑天鹅以前的时候人们以为天鹅只有白的,后来人们发现天鹅居然有黑的。
于是人们对于出乎意料的事情称之为黑天鹅事件。
而中国的游戏行业就是遭受到近几年前所未有的黑天鹅事件了。
面对国家即将实施的游戏管理办法,中国几乎所有的游戏公司股价都出现了大幅度的下跌。
在A股,因为下跌或者上涨10%就跌停或涨停了,几十家游戏公司股价直接下跌10%,而如果不存在跌停的话,预期的股价下降的可能会更多。
截止收盘,游戏整个板块跌幅高达10.83%,这也就是说中国在A股上市的游戏公司几乎全员跌停。
而在港股则没有市值下降10%跌停的限制,于是香港第一股腾讯股价在一天之内蒸发了将近四千亿,中国第二大游戏巨头网易则在一天内股价下降了25%,市值蒸发也达到了千亿级别。
除了腾讯和网易,只要与游戏扯上边的公司股价都出现了大幅度的下降。
完美世界、巨人网络、快手、哔哩哔哩等游戏互联网公司也都这次黑天鹅风波股价大幅度下跌的范围之内。
中国在A股上市和在港股上市的游戏公司以及涉及到游戏的公司加在一天市值保底损失在7,000亿。
中国游戏产业发展如履薄冰中国的游戏慢慢的在世界上也有了不小的名气,特别是网络移动游戏在世界游戏市场上占据着很大的份额。
与此同时,中国游戏产业或者说世界游戏产业都是高利润的行业,只要做出来爆款游戏,就能赚得盆满钵满,利润率能达到30%~45%之间。
然而这并不意味着游戏产业纯纯的风险小利润高。
实际上游戏行业是一个利润高但风险也大的行业,其风险主要来源于两个方面。
一是很多游戏公司会出现投入大量资金开发游戏,却得不到游戏玩家的认可,使得时间和资金付诸东流。
二是游戏公司面临着严重的政策风险,游戏在中国的风评一直很差,被广大的家长们所深恶痛绝,这导致了中国游戏一直处于一个受到较严格的监管状态。
再加上时不时的来一个加强管控的政策,让游戏公司运营风险飞跃式上升。
就好像今天国家新闻出版社发布了一个游戏管理改革的意见征求稿,仅仅是一个稿子还没有决定实施,中国数以百计的游戏公司在股市上都遭到了重创。
举报/反馈
未成年人偷用成年人的身份证登陆游戏又该如何处理?建议人脸识别登陆,身份证上的人脸和登录游戏的人脸一致。
短暂的阵痛而已,用户需求摆在那里,市场规模又没有缩减。很多不玩游戏的根本就不懂,很多网络游戏自成一个小社会,一个游戏内的经济系统里甚至放着几十亿的资产,而在这个小社会里运营公司就是政府,但运营公司一切又是为了挣钱,随意操纵游戏货币。早就该监管了
垃圾游戏行业,第一个3A大作还没发行呢,不斩怎么会做游戏
什么时候限制直播打赏,建立正确导向
赶紧限制吧,游戏打垮了一代又一代人
腾讯那出的游戏坑害了多少小学生啊[呲牙笑]
建议限制网络游戏,打残了新一代,老一代已经打残了!再不抓紧时间限制谈何未来!建议限制每个人每天最多在线两个小时!
国家应禁止未成年人或在校学生注册网游,充值游戏,害了多少少年,多少家庭
充值产业吧,首充产业,648产业,哪来的游戏产业
借着消息大股东才好大胆抛货[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
没手机怪电脑。没电脑怪街机。没街机怪小说。没小说怪棋牌。 只要脱离掌控,没按自己规划的路走,就要找个外因去怪罪,去埋怨[笑着哭][笑着哭]
麻花藤只垃圾
祸国殃民的产业,留着有什么好处?
这个产业越大害人越大,尤其对学生的负面影响更甚。
洗钱
是网游、手游无限升级、充值害了一代人。单机游戏都是买断性质的,都能玩腻了,害不了人。
腾讯游戏害人不浅
就知道充充充值
哎呀,就是罚款不足以挥霍,你游戏公司这么赚钱,又不给点,不识相呀
游戏毁了我的下一代。
不单单是游戏,网吧行业也将灰飞烟灭
用群友的话:玩游戏的不急,炒股的急了
都不玩网游很多年了
干得好,我支持国家
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