松鼠社的第四部作品,也是《伊芙物语》系列近6年后的续作,依然由芒果派对负责发行,和前作一样都是锁区作品。《伊芙物语2》的游戏机制非常简单,维持了前作卡牌的玩法,并带有少量养成元素。
游戏剧情主线情节延续前作,男主受到魅魔卡珊卓的召唤来到异世界,与勇者伊芙一同前往讨伐魔王。尽管伊芙有着能够将情欲转化为力量的特殊体质,然而其本人对此却没什么兴趣,这也是卡珊卓把男主找来的原因。在冒险的过程中,需要帮助伊芙摆脱羞耻感,并借此提升她的实力。
主要玩法《伊芙物语2》的关卡推进方式类似于传统的卡牌爬塔,然而并没有rogue元素,行进路线是固定的。不过需要注意的是,找到正确路线后才能离开迷宫,否则就会循环下去。
战斗中卡牌分为3种,分别是攻击、防御和辅助,每回合可以进行一次出牌或者蓄力。出牌可以立刻发动卡牌的效果,而蓄力可以在下一回合中发动卡牌的蓄力效果,同时多张同类型卡牌同时蓄力的场合,可以通过消耗后续的卡牌来强化第一张卡牌的面板。
战斗结束后在大地图界面可以用从女神像处获得的天赋点数强化伊芙,除了基础面板外,卡牌也会因为天赋的提升而升级,并解锁更多的HS事件。
游戏体验《伊芙物语2》的流程依然不长,玩法和前作也大差不差,不过在视听观感上提升了不少。首先是游戏的UI和卡面精致了不少,战斗中也会有战吼一类的反应,并且HS事件的数量也大量增加。同时《伊芙物语2》的HS带有live2D动态效果,以及全程的CV演出,虽然仅支持台配一种,但是CV的表演相当卖力,体验上只能说会令人方寸大乱。
《伊芙物语2》HS的玩法比较丰富,并且类型也比较刺激,包含道具等等,不过游戏比较照顾纯爱玩家,加了个魅魔梦境的buff。游戏的整体难度较低,对养成练度的要求不高,强化后的卡牌在离开迷宫之前会一直生效。除了战斗人性化之外,并且迷宫中也会有事件提示,基本上不会有卡关的风险。
结语玩法简单的卡牌ADV,《伊芙物语2》探索中没有rogue元素,因此流程显得很短。在视听演绎方面比前作提升了很多,台配的存在感非常足,HS的玩法也十分丰富。如果游玩过前作的玩家,本次的新作也值得一玩。