为什么网易赚了那么多钱,也不好好做《萤火突击》的内容?

爆小礼 2024-11-08 07:37:28

一晃,萤火突击上线也快一阵子了,这款游戏的素质咋样,玩家们也是有目共睹的,说实话,这款游戏的优点很多,像出金率特别高,玩法和操作较为简单,没有那么复杂的体系,玩家上手起来并不难,所以,在一众搜刮游戏里面,这款游戏是比较轻量化,可是,要是说有什么缺点,我也是能说出来一大堆这款游戏不足的地方。

首先,就是游戏那尴尬的内容了,虽然,别看现在的萤火突击感觉很不错的样子,但效果怎么样,就真心不敢恭维了,看起来很多地图,但大多数地图都十分空旷,内容跟不上节奏,玩家稍微玩久了之后就会产生极大地厌倦感,原因也很简单的,就是因为地图太过于空旷了,很不充实,以至于很多玩家被内容给劝退了。

可问题是网易也算是国内数一数二的大厂了,可以说是要钱有钱,要技术有技术,网易的技术底子并不差,不然也不可能做出来《逆水寒》《永劫无间》还有《梦幻西游》这种超长寿命的游戏了,再加上这些年赚了不少钱,可是,当我们再来看萤火突击的内容,显然是无法支撑整个游戏的,既然这样了,为什么网易不做好萤火突击的内容?

答案是不是不做,是需要时间,很多人以为做游戏就是一股脑堆内容就完事了,实际上并不是这样的,和其他游戏的开发逻辑不一样,网易的游戏往往是采取先上车后补票的模式,啥意思?就是网易的游戏先把东西弄出来,然后,再对游戏进行大幅度的优化和调整,这种模式的好处就是越晚入坑游戏体验感就会越好。

而在萤火突击里面也是同样的道理,萤火突击这些日子来,是不是不断地对内容进行了调整,大幅度的更新都能看出来的,萤火突击采取的方式就是我上述说的这种,既然这样了,为啥感觉内容不怎么样?答案也就是因为需要时间,因为人不可能一口气吃成胖子,需要一步一步慢慢来,慢慢优化和调整内容。

从上一个大版本的更新来看,目前的萤火突击更新模式应该是七分内容三分优化,开发模式是比较侧重于内容方面的输出,我们看到内容输出的时候,似乎也并不是有什么特别大的问题,随着未来的更新不断推进,未来的萤火突击大概率是会跟上游戏的节奏,到时候,游戏质量很快就会跟着上来了。

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