对于喜欢格斗游戏的朋友而言,最近这段时间,饿狼传说再次成为大家关注的焦点。作为SNK公司的镇社之宝,《饿狼传说》系列游戏凭借独创的双线制、热血豪放的画面风格和丰富法剧情,吸引众多玩家喜欢,虽然1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作,不过时隔26年,《饿狼传说:群狼之城》强势回归,引发众多网友热议。

作为SNK格斗新作,《饿狼传说:群狼之城》巧妙地复兴 SNK的经典系列,游戏画面不仅沿用了过往热血豪放的画面风格,而且,新搭载了刺激感性的独自美术风格,画面令人惊叹。此外,在原本游戏玩法多样性的基础上,增加了加速了战斗兴奋度的“REV系统”,让整个游戏的战斗系统卓越、、操作容易上手,趣味十足,既适合休闲玩家,也适合铁杆玩家。

当然,这次《饿狼传说:群狼之城》回归最大的关注点还是:《饿狼传说》和《街霸》角色上演梦幻联动。作为目前顶流的格斗游戏,《街霸》和《饿狼传说》进行联动,可见《饿狼传说》自身的实力和影响力。不过肯和春丽在恶狼传说中梦幻联动,更多的是让玩家产生还原度对比,招式体验对比。

因为新角色的加入,打破了游戏原有的平衡框架,催生出全新的战术可能性。
首先就是招式还原与适应性调整,《饿狼传说》中的“春丽”可能继承其标志性的“凤翼扇”超必杀,但需适配“REV系统”(加速战斗节奏的机制)或“完美精准防御”的反击逻辑,就会形成差异化体验。
其次就是角色定位的会再定义,因为传统以中距离牵制为主的“春丽”在《饿狼传说》的快节奏环境中可能转型为突进型角色,而“肯”的升龙拳或与“REV系统”的爆发机制结合,创造更激进的压制打法等。

当然了,《饿狼传说》与《街霸》的联动不仅是角色客串的噱头,更是玩法创新与格斗文化传承的试验场。从机制融合到角色适配,从赛事复刻到生态拓展,这一合作展现了格斗游戏突破固有框架的可能性。未来,若双方持续深化互动,或能重新定义“格斗游戏跨界”的标准,为玩家与行业带来更多惊喜,这是非常值得期待的。

目前,官方宣布《饿狼传说:群狼之城》4月24日正式发售,不过,4月21日游戏已经开始预购提前进入游戏,并获得服装dlc,感兴趣的网友赶紧登陆Steam平台,将游戏添加心愿单,更多有关游戏细心,及时关注官方动态。
b站看过视频了,很一般,不管是建模还是玩法打击感比街霸还是差的多。