大概是6月末的事,朋友弄到了《黎明觉醒》的终极测试资格并向我安利,根据官方的介绍,这是一款生存类手游,主打开放世界、生存和建造这三种玩法。刚好这类型我也挺喜欢的,很快就投入了进去。
测试结束后,意犹未尽的我一直对游戏念念不忘,心想正式上线后一定要玩个够本,所以之后也是对官方消息保持密切关注。恰好最近的8月12日官方就召开了一场爆料直播,公开了后续一系列的游戏优化措施以及新的玩法内容。
看了直播之后,相信大家也一定和我一样有很多想法,所以正好想借此机会,结合终极测试里的一些实际游玩体验,以“世界”和“玩法”这两大方面作为切入点,来跟大家详细地聊聊我对《黎明觉醒》的理解吧。
在开放且丰满的“世界”探索
《黎明觉醒》给我的第一印象不太像一款手游,而是一个广阔、细腻、动态的世界。
最直观的体现就是:在这个无缝的大地图上天气会不断变换,有时风雨有时晴,更有雷暴、龙卷风、火山灰、毒雾、未知尘埃等等灾害轮番上演,考验着在这世界游荡探索的幸存者。
同时这个世界也是动态的:昼夜会不断交替,世界中的NPC、敌人和怪物都会根据昼夜有着不同的行为模式。幸存者可以迎着晨曦出门探险,趁着野怪躲避日光时收集物资,最后在壮美的夕阳下满载而归。
而且,动态不止是体现在外部世界, 更体现在人物的生存状态。人物拥有“体型”、“体能”、“卫生”等诸多生存指标,每一种指标的动态变化都和人物的行为直接挂钩。
饮食习惯会改变角色的体型胖瘦,天天暴饮暴食不锻炼,稍不注意就会变成一个肥肥,甚至还会影响到跑步的速度;如果平时不注意身材管理、不锻炼体能,被敌人追着跑的时候就会落入下风;另外衣服和皮肤的洁净度太低也会导致散发异味,更容易被敌人发现。这些人物的动态生存指标虽然不起眼,但玩家也不能疏于管理,如果让自己身体时刻都处于一个良好状态,其实是非常有利于探索和战斗的。例如体能充沛的时候,人物的气力值上限就会增加10%,能够做更多的事情。
除了上面所说的物理真实感与动态设计之外,《黎明觉醒》更让我惊喜的地方是:世界内部各种势力和区域的故事设定和美术设计也是相当扎实的。在游戏里,有四处乞讨彼此扶助求生的拾荒者,也有致力于恢复人类文明的幸存者营地;有热衷于混沌失序的小丑帮和掌握着尖端武器的沙鹰等邪恶势力,也有金盏花养老院或安吉尔孤儿院这些“弱者”求生的根据地。
小丑帮敌对势力
金盏花养老院
安吉尔孤儿院
《黎明觉醒》所有的势力、聚落、人物都有各自独特的故事、性格乃至美术设计。也正因在这些背景设计上的大量投入,才使得整个游戏要素丰满且富有细节。而玩家自己的故事,将在与这个世界的种种势力和人物的交互中书写。
多样且自由的“玩法”任你选择
在世界这个基础设定足够优质的基础上,《黎明觉醒》的玩法也同样丰富。除了探索大世界,和各种势力做任务打交道,玩家能做的事情还有很多很多,譬如砍树、挖矿、钓鱼、寻宝等等……光是在测试期间一个个地试玩都已经令人眼花缭乱了,下面还是先跟大家讲讲最吸引我的庄园建设系统吧。
幸存者们可以拥有和建设一座大庄园,并在属于自己的地基上完全自由地设计住房。极高的自定义自由度和多种多样的材料风格,让房屋设计的上限非常之高。
虽然我是一个热衷于建筑设计的玩家,但我的设计水准其实不是很高。在有限的时间里面,我只能大差不差地建个现代小公寓。自己住起来挺舒服,不过和那些建筑大佬的作品相比仍旧差距很大,例如之前在网上看到的官方庄园建设大赛优秀作品,就非常华丽,让大佬们真正在游戏中找到了施展才华的平台。
当然,设计庄园造出来不只是摆在那里好看用的。记得前面说的人物健康指标吗?在《黎明觉醒》当中,人物经常需要面对各种生存需求,饿了要吃饭,渴了要喝水,有吃有喝自然还得拉撒,甚至还要洗衣洗澡、锻炼娱乐、休息睡眠。
在这个前提下,庄园里家具陈设功能的作用就凸显了出来。从洗衣机到浴缸,从烹饪台到餐桌,从沙发到床铺,从洗手台到坐便器,以及各种健身和娱乐设施等等,所有的家具都拥有了实际的意义。
试想一下:当你在危机四伏的世界摸爬滚打了一整天,一身风尘回到家里,用洗衣机洗净衣物,在浴缸里美美地泡了个澡,再用收集回来的食材在烹饪台做出一顿丰盛大餐,之后在健身设备上流流汗,在秋千上吹吹风,最后在夜幕中好好睡上一觉。我们会说:这就是生活,后启示录的慢生活。
独自生活难免孤独,别担心,在游戏中你有大把的方式和其他的幸存者玩到一起。就比如在幸存者营地,总会有潮人在篝火和灯球的映照之下蹦野迪。想和俊男靓女共舞一曲搭个讪,尽管上前发出邀请就是。管他外面世界一片荒芜,接着奏乐接着舞!
此外也可以和路人组成小队共同冒险做任务,拜访别人的大别墅或者和其他玩家成为室友共同建设家园等等。硬核求生,一样可以经营人与人的羁绊。
总评:充满可能性的开放世界,惊喜不少,值得期待
大概二十天的终测玩下来,《黎明觉醒》给了我带来了不少惊喜。截止到终极测试的体验来看:拥有不俗的世界设定和画面表现加持下的《黎明觉醒》,搭建了一个动态、开放的世界框架,能够承载丰富的玩法和创意,充满变数和可能性。这也意味着游戏在后续更新上还有着很大的潜力,让人更加期待后续的内容更新与优化。
而看完直播之后,最让我期待的,当然就是“蓝图广场”模式。除了系统的蓝图,据说可以看到各种玩家自己设计的蓝图,以后造家就可以照抄作业啦。直接使用别人的蓝图,省下自己设计蓝图的时间,可谓一步到位,实在美哉。
其次是大地图内容的填充。《黎明觉醒》拥有相当大规模的开放世界,繁多的势力和人物在这里生活和战斗,支线任务和故事的优化都有极大的提升空间。在接下来的版本中多多填充大地图任务可以说是意料之中。
此外在直播中策划也暗示或明示了很多内容,诸如宠物系统实装、更多的互动家具、乐器系统、工会大型玩法等等,相当的引人期待。
所以,结合整场直播内容来看,我认为官方是想以一个更加完美的公测版本来迎接玩家,将终测期间玩家反馈的意见逐个优化。如果游戏上线品质能进一步提升,那么我觉得几周时间的等待还是值得的,让我们届时在渡鸦营地再会吧!
不如跟我去玩明日之后
大家都等的不奈烦了 出了不玩[无奈吐舌]。 嗯 真香
明日之后已经够繁琐了,这个更加。谁有那么多的时间和精力来整啊
关键充钱了,号还不是你的[得瑟]
慢慢期待吧,沉浸三年。暑期见,又没说今年。一手好牌打的稀烂。磨光玩家耐心你就成功了[笑着哭]
玩这种游戏少活几年,我玩明日时一天在线14小时做任务,玩了半年,肝疼,果断戒了,这个明显比明日还肝,
凉了还吹毛线
有几个能玩得起,连氪带肝弄死你。
腾讯:玩家未来可欺[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
慢慢磨吧 把粉都磨没了
未来没有了,期什么鬼。。。。
明日肝坏了 黎明。。。。没肝再肝了
腾讯出品。。。爆肝了,氪金了!!最后你成打工仔了。。账号归属权(腾讯)