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LOL比赛的换线打法在去年是大为流行,成为主流玩法,也彻底改变了版本,这一现象一直持续到了今年的第一赛段,而之后拳头对此进行了改动。
拳头是引入了全新的换线检测机制,结果这个特殊机制出现问题。
特殊机制上线,Faker被人机反杀
英雄联盟的这个新的换线检测机制,简单来说就是在游戏的开局阶段检测中路和上路区域是否有两个或者以上的玩家,如果检测到了,就触发游戏警告,同时引入惩罚机制,这些惩罚机制包括小兵经验金币减半,防御塔大幅度减伤。
同时被换线的那一方可以超远距离获得小兵经验和金币,甚至不需要补兵,而被换线方的防御塔会直接进入过热状态,直接秒杀小兵甚至英雄,同时拥有更大程度的减伤效果。
在这个机制上线之后Faker选手也是开启人机模式进行测试,使用狮子狗来到上路的情况下,系统触发了警告,Faker将对手人机打残之后,尝试进塔强杀,结果被防御塔一发攻击打掉了三千九的血量,倒欠了对手七八条命。
可见这个换线检测的惩罚机制有多么恐怖,这要是还坚持换线的话恐怕开局就会直接崩盘,等级经济全面落后,同时还会养肥对方的抗压选手。
路人玩家破防,游戏出现大问题
版本上线之后,有大量玩家破防,原因是换线检测机制并不合理,国外玩家吐槽自己在游戏中遭遇的事情,和队友一起去反红BUFF的情况下都触发了换线检测,这明显是不合理的情况,还有打野玩家吐槽自家中单已经死了,去补线的时候还触发了警告。
对此很多玩家都表示疑问,难道说队友的尸体也算人吗,和尸体在一路也会触发换线检测?
在这个检测机制上线之后,大量游戏出现问题,玩家们发现换线检测的实际范围好像比拳头标注的要大很多,为此拳头上线了热补丁进行修复。
热补丁的内容也挺让人意外,是选择缩短了换线检测的时间,原来上路开局的一分半到三分半之间,现在改成了一分半到三分钟。中路改成了一分半到两分十五秒,以此来改善玩家的游戏体验。
但并没有提到范围方面的问题,不知道这个热补丁上线之后是否还会出现有问题的对局。
实际比赛效果如何,还有待考察
在之前拳头公开这个换线检测机制之后,LCK那边的Kiin上单就曾经表示,拳头规定了换线检测的时间,那么队伍就可以在换线检测的时间结束之后再进行换线,这个采访也是引起了观众们的热议。
如果说拳头的这个换线检测机制还是不行的话,恐怕拳头还得换一下其他的策略。
我们简单思考一下,一般游戏刚开始阶段的换线更多是为了规避对线期,规避上单或下路的对线弱势期,然后压制对手,而三分半之后再进行换线的话,可能更多就是为了争夺巢虫了,三分半之后的换线是否会影响选手的比赛体验和观众的观赛体验呢?
个人认为如果这个换线检测之后,大家都在三分半之后换线的话,拳头还是不太能接受,因为拳头更想看到的是单人路和双人路的正面对决,有的弱势英雄三级之后就能正常发育了,但有的还是不行。
如果说换线检测还是不能彻底杀死换线打法的话,或许拳头真得场外限制战队不能换线了。
五人改成四人游戏不就行了?上中下各一人,打野进野区,这样,你想换线就换吧
直接改成1v1好了,[得瑟]