靠一款MMO,大张旗鼓抢QQ游戏大厅的生意?网易是不是想的太美了

爱游戏的刀塔客 2024-03-08 21:58:58

还记得当年电影《头号玩家》上映前后,全网热烈讨论《绿洲》这个虚构游戏多么强大,甚至引用各种“元宇宙”概念,期待这款能统一全球的游戏尽快出现。但这层美好的幻象却被老屁股们一语戳穿了。

一个固定账号,能随便穿越房间、变换玩法的游戏。那不就是QQ游戏大厅吗?

这玩意你妈的账号等级比你还高,你舅舅每天晚上斗完地主打麻将,挖了金矿又去连连看,还用等几十年才玩到?

史匹堡先生作为专业导演和业余玩家,想象力跟不上行业发展情有可原。但现实往往比虚构作品更离奇。就在今年,国内游戏大厂网易,居然真的把旗下的MMO开放世界手游《逆水寒》打造成了一款包容海量小游戏,堪比QQ游戏大厅的独特模样。甚至因此被很多网友调侃,说是要大张旗鼓抢QQ游戏大厅的生意!

你可能很纳闷,开放世界游戏,还是一款MMO,它的重点不应该是探索世界和打怪拿装备吗?虽然QQ大厅用户基数很强,很值得竞争。但是网易想太美了吧?不是同一条赛道怎么竞争啊?

可从结果来看,《逆水寒》手游确实很有竞争力。截至本月,这款游戏已经更新了几十款小游戏玩法,而且大有不断更新,占领全品类的趋势。

比如最初上线的版本,就自带堪比“逆转裁判”系列的辩论玩法;2D横版冒险玩法;弹幕游戏玩法和街机游戏玩法。

后续官方接连推出了麻将、斗地主甚至还有卡丁车、躲猫猫玩法。这些独立玩法都有属于自己的匹配机制。不同类型的玩法选择,能和玩家社交互动,也能和NPC一起单机体验,确实很有《QQ大厅高清重置威力增强版》的既视感。

最离谱的是,通过庄园玩法增加道具,以及创意工坊等让玩家自己染色改款时装的玩法。《逆水寒》手游还衍生出了剧本杀、密室逃脱等玩家自己编排的玩法。

未来官方还计划推出AI助力的导演模式,让玩家自己用游戏素材捏人搭配运镜,拍各种UGC的门槛飞速降低,让休闲体验丰富到不受限制。

以目前这个容纳海量玩法,又完全可以免费体验的结果来看。即便官方的初衷可能不是这样,但你说《逆水寒》手游抢QQ大厅生意,确实一点不冤枉。毕竟休闲玩法的本质虽然是消磨时间,但用户如果一直在同个游戏里消磨,就产生了品牌依赖,最终受益的还是游戏本体。

纵观整个手游圈,休闲、女性向游戏都是流量大户。轻度玩家和小额付费玩家一抓一把。而《逆水寒》手游的策划团队非常注重这类玩家的体验。

为了让这些玩家留下。官方推出了“不肝不氪”“不卖数值”等设计。让休闲玩法丰富的同时,还能产出足够多的资源。也保证普通玩家不需要花钱变强或者过度去肝。只要享受游戏就能升级。

此外,官方还强调“6元时装”为主的福利设计。上线半年发出了海量的半价券、转职券以及大量免费福利。而这一套组合拳,最终帮官方换来了5000万以上的庞大用户群体。低价时装更是卖出几十亿件,整体营收一度碾压《王者》和《原神》。

而且除了这些添彩的小游戏外。《逆水寒》手游也确实做好了开放世界MMO的基础。在这款游戏里,策划团队展现出了自己六边形战士般的高水平,不光搭载了光追、体积云等黑科技。副本设计和职业平衡也得到业内普遍好评。其每周一小更,每月一大更,三个月就能拿出内容扎实的新资料片的更新效率,更是让MMO老玩家乐意留下。

二者相加,让《逆水寒》手游同时收获了大量的小额付费用户,得到了铺天盖地的流量。同时也凭借大量更新和平衡设计,留下了传统MMO受众。

这样的成绩,并不是大风刮来的。本着好活多磨,大力出奇迹的原则。网易给《逆水寒》手游的制作团队开足了预算。不光制作团队一再扩招,从400人扩展到接近钱人。预算也是非常充足,据说现在已经突破10亿。

不得不说,很多看起来离谱的事情,其实都有严密的商业逻辑啊。不知道作为玩家,你是否认可《逆水寒》手游这些突破行业框架的设计呢?一起在评论区聊聊?

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