某外媒抹黑黑神话是独立游戏后,又有一外媒报道黑神话空气墙缺陷

仟游电竞 2025-01-12 22:11:59

前言:

之前有外国媒体“VG-insights”的新闻发言人,就故意在描述《黑神话:悟空》游戏时,绵里藏针地说黑神话是一款独立游戏,或许他们误以为“游戏科学”是什么小工作室吧,因为此前他们也把《博德之门3》视作了独立游戏,但如果黑神话真的被划分到独立游戏范围中,那黑神话获奖的上限就一眼看到头了。

可能有小伙伴们疑问黑神话被称呼成独立游戏咋了?简单来说,就是参加宴席,黑神话明明是位成年人,却被分配到了小孩子那桌吃饭,黑神话最多只能拿到某某奖项的“年度最佳独立游戏”,会跟最棒的“年度最佳游戏”失之交臂,所以说有些外媒玩弄字眼,良心真的是太坏了。

至于如何定义一款游戏是否是独立游戏,笔者我私以为是这样的:游戏开发过程中的某项情况是否会导致某些依赖,例如:资金依赖会导致开发计划不独立、技术依赖导致玩法不独立等等,而上述的不独立又将进一步导致成品的市场依赖或其他或进一步失独立,那它就不是独立游戏。毫无疑问的是,“游戏科学”背靠腾讯、Epic这些大树好乘凉,不算是独立游戏。

无独有偶,继《黑神话:悟空》被某外媒抹黑成独立游戏后,又有一个外媒翻旧账,谈黑神话游戏中的空气墙是一个大缺陷。外国游戏媒体“TheGamer”发表了一篇关于《黑神话》的文章,题目就明目张胆地写《为什么没人告诉我黑神话的“空气墙”问题?》。

《黑神话:悟空》自去年8月份正式发售后,空气墙问题就不断遭受国内外一部分玩家的诟病,没想到都到2025年了,又被这个“TheGamer”外媒给翻旧账了。该文章指出这款由游戏科学开发的动作游戏,在玩家的探索体验上存在一定的限制,特别是“空气墙”问题引发了不少讨论。

刚开始玩黑神话的时候,笔者我发现游戏中有些地方感觉能过去,走到旁边才发现有空气墙。有些地方感觉够呛根本过不去,但是他还真就能过去。空气墙设定这块,个人感觉后期的《刺客信条》整的不错,虽然也有“墙”,也能穿过去,但是会失去同步。其他的地方,只要是想让你进去的建筑,多半有窗户或者门上有锁。不想让你进去的地方,起码让人看上去就知道他进不去。

结语:

但话说回来,笔者我感觉之所以黑神话游戏中的空气墙令人感到很难受,是因为这是玩家的一个主观感觉。就是黑神话很多东西都需要玩家探索才能获取,把很多东西都“藏”起来,导致玩家完成全部收集成就需要主动去主线以外的地方探索,这个时候制作组放置的空气墙和地图场景有着很强的违和感。

但当你知道只要按照主线走就可以获取全部物品和成就,你还会主动探索吗,有的是注意到哪个地方很好看的主动欣赏,不会有太强违和感。总结就是:玩家全收集的探索需求与制作组放置空气墙不合理的冲突。

那么你们怎么看待《黑神话:悟空》游戏中的空气墙呢?欢迎大家的评论和关注。

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