近百款游戏倒在2024年:市场容错率低,资本耐心不足且重视回报率

游戏陀螺 2024-12-12 15:36:21

2024年的最后一个月,大厂调整动作颇为频繁。

前阵子,腾讯《王者荣耀:星之破晓》项目优化,员工内部分流。网易《天启行动》上线不足2个月遭下架,天下事业部传出一分为三。

游戏停运、终止开发的数量增加。

B站停运《千年之旅》《摇光录:乱世公主》,散爆网络下架《少女前线》、莉莉丝被曝关闭《生活派对》游戏测试……

过去一年,游戏“死亡”名单越来越长,而在这些游戏背后都透露了哪些信息?

近期,我们粗略统计了各游戏官网、TapTap、好游快爆等平台游戏下架信息,又根据产品质量和发行商知名度筛选了95款(其中,停运85款,终止或调整开发的10款),一起来看个究竟!(注:文末附名单列表,手工统计,难免错漏,行业游戏实际“死亡”名单或更多。)

85款停运,游戏生命周期趋短,市场容错率低

从运营周期维度观察,85款停运游戏中,运营时间不满两年的就有44款,占比51%。这意味着今年关停的游戏过半是被迅速淘汰的新游。

其中,还有不少是大厂曾经非常看重的项目,如腾讯发行的《重生边缘》《白夜极光》、B站自研的《斯露德》《摇光录:乱世公主》、中手游与奥飞游戏联合发行的《镇魂街:天生为王》等。

《白夜极光》从2023年6月13日公测到2025年1月24日停运不足一年半时间。该游戏由永航科技旗下的巡回犬工作室研发,坊间传闻游戏研发费用高达上亿元,画师邀请近150位,游戏美术力拉满,被誉为2D二次元游戏天花板。

只是,该游戏上线后表现不如预期,仅在上线初期进入iOS畅销榜第26名,而后排名下滑。上线2个月后,只有开新卡池才能勉强冲上畅销榜前100。到了今年,《白夜极光》已很少能在榜单前250露脸。

《摇光录:乱世公主》曾为B站自研重点项目,上线初期登顶iOS免费榜,而后排名下滑,近一年游戏iOS免费榜的排名停留200-400名之间,在竞争激烈的女性向赛道,突围几率有限。

《镇魂街:天生为王》于2022年12月上线,首周曾获得过亿流水,但后续流水下滑严重,半年后基本没进入过畅销榜200名以内,并且在游戏停运前夕,项目组被曝已解散。

在停运不足两年的44款游戏中,我们发现超过一半(24款)游戏运营不满一年,甚至有游戏从出生到宣布停运不足百天,游戏生命周期之短令人唏嘘。

更严峻的是,大厂也没能跳出“短命新游”的坑。

如网易旗下射击手游《天启行动》,从公测到官方发布停运公告仅45天。尽管游戏首发当日登顶iOS免费榜,但是公测期间游戏止步于iOS畅销榜118名,且排名不断下滑,最终归于寂静。10月14日,《天启行动》公告游戏因表现不及预期,将于12月12日正式停止运营。

而这,并非个例。掌趣科技旗下工作室研发的策略养成游戏《修普诺斯》在今年1月11日公测,于4月17日宣布停运。这一游戏曾多次因技术调整和不可抗力因素延期,今年好不容易上线,仅3个月又因“运营调整”而停运。

由诗悦网络研发、梦趣网络发行的《破晓序列》亦运营不满 4 个月宣布停运,该游戏上线初期曾位居 iOS 免费榜第二,畅销榜第 50 名,而后迅速落榜,一个月后,免费榜TOP500 及畅销榜TOP200 均不见其踪影。

一般来说,一款研发了两三年的游戏回本周期大抵为公测后的一到两年,一些较为特殊的品类如SLG回本周期则更长。

然而从我们统计的新游停运情况来看,大部分新游最佳成绩在首发周或首发月,而后流水迅速回落,最终泯然众人,市场新游突围难度大,容错率小。

二次元游戏接连折戟,卡牌、动作、RPG都是停运“重灾区”

从游戏题材上观察,85款停运游戏中,二次元游戏占比超三成(约26款),且7成运营时间不足两年,新游死亡率颇高。

在这一众游戏中,光B站一家停运的二次元游戏就达到了8款,包括《重装战姬》《机动战姬:聚变》《非匿名指令》《斯露德》《光隙解语》,后两者上线时间甚至还不到一年。

这也与B站产品重心转移有关,早年,B站CEO陈睿挂帅游戏业务后,曾检讨公司产品线“贪多无果”,希望将重新把资源收归向高竞争力产品倾斜,因而这两年该公司多款二次元游戏遭停运下架。

其中,自研的二次元游戏《斯露德》上线不到一年就宣布停运。游戏于2023年8月上线,曾位居iOS免费榜第3名,后因玩法设置、企业运营调整等因素,热度不断走低直至停运。

与其相同境遇,BINGKOLO的二次元塔防游戏《环行旅舍》上线初期成绩较为亮眼,但在竞争激烈的二次元游戏市场也未能坚持一年以上。

老游戏的处境也不容乐观。网易的机甲射击游戏《机动都市阿尔法》、星辉游戏的乙女游戏《少女的王座》、中手游的回合策略游戏《全明星激斗》、电魂网络的冒险手游《解神者》运营至今已有多年,均未能在激烈的赛道竞争中长久地生存。

较为可惜的是,散爆网络的《少女前线》,该游戏自2016年上线后表现一直很强劲,但因官方与合作方协议到期而停运。

在游戏停运前夕,《少女前线》制作人球球发布的内部信透露,该游戏在今年用户活跃数被稳定拉升到2年前的水平,并且每月流水收入都是2024年初计划预期的两倍不止。

二次元赛道折损率高并不是今年特有的现象,过去两年,这一赛道游戏多数“高走低开”甚至是“低开低走”,停运、夭折的项目众多。今年只能说情况再续,甚至正在加剧。

另外,在过去很长一段时间里,大量的游戏厂商在面对激烈的竞争市场时,会选择利用「IP改编」游戏,或者引进海外市场验证过的爆款产品进行突围,但从今年下架的游戏产品情况来看,IP似乎不再是游戏长寿的“保命符”。

在今年已停运或者终止开发的游戏中,不乏“仙剑奇侠传”、“阿凡达”、“妖精的尾巴”、“镇魂街”、“宝可梦”、“鬼泣”等顶级IP。这两年,IP改编的游戏上线很多,但真正成长起来的甚少。

若从玩法品类维度观察,卡牌、动作、RPG游戏都是游戏停运“重灾区”。

今年下架的游戏中,以卡牌策略养成和获取为玩法核心的有15款;动作与RPG并列第二,均有14款,这两类游戏本身就存在玩法门槛高、商业变现难等问题,因此在此品类折戟的厂商并不少。

值得一提的是,女性向与模拟经营游戏下架的不多。前者停运的有4款,多数运营时间在2年以上,后者仅有2款。不过女性向游戏进入门槛高,头部厂商珠玉在前,突围难度不低。

模拟经营品类是近两年的大热门,除了已上线的游戏外,2025年预计将有十余款模拟经营游戏进入市场,包括米哈游的《星布谷地》、网易的《代号:奇旅》、完美世界的《淡墨水云乡》、三七互娱的《赘婿》等。

10款终止开发或调整优化,与其“逆风开局”,不如“壮士断腕”

除了上述提到的已停运或者即将停运的游戏外,今年也有不少在研项目遭遇终止开发或者调整优化。

如祖龙娱乐的《阿凡达:重返潘多拉》、阿哇龙科技的《贪婪洞窟3》,广州摸鱼互动的《夜行档案》、魔王圆桌的《诸神终应知晓》、腾讯的《王者荣耀:星之破晓》、莉莉丝的《生活派对》。

其中,祖龙娱乐的《阿凡达:重返潘多拉》最早于2021年1月公布,2022年1月曾在海外测试,2023年获得进口版号,预计今年上半年发布。但计划赶不上变化,2023年11月祖龙宣布这款游戏与腾讯解约,今年1月,又宣布终止该游戏的上线计划,并关停项目。

考虑到IP授权、研发、测试等一系列成本,《阿凡达:重返潘多拉》的项目成本可能以数亿计,对于祖龙以及对于玩家而言都是一个遗憾的结果。

相比于《阿凡达:重返潘多拉》的终止开发,腾讯的《王者荣耀:星之破晓》与莉莉丝的《生活派对》则处于项目调整状态。

前阵子,陀螺君从腾讯内部知情人士了解到,《王者荣耀:星之破晓》项目正针对核心玩法和方向做迭代,项目组接下来有较大调整,部分员工被分流到《怪物猎人》项目,项目的最终走向仍有待后续观察。

莉莉丝的《生活派对》亦然,该游戏于2019年立项,在2022年获得版号,去年10月首测,今年6月开启不删档测试。但业内有消息称,该项目测试成绩不达标,游戏原制作人已离职,团队规模正在大幅缩减,如今游戏最终状态成迷。

大厂在研项目遭遇波折,小厂也未能例外,过去一年,有多家中小游戏厂商被传关键项目已停止研发或进行技术调整。

年初阿哇龙科技的地牢肉鸽游戏《贪婪洞窟3》被曝终止研发,年中魔王圆桌的二次元动作RPG游戏《诸神终应知晓》遭冻结研发。

彼时,魔王圆桌还在游戏群公告中通知,《诸神终应知晓》决定无限期冻结研发,游戏制作人在致玩家信中表示,他们一直在做斗争,与融资做斗争,与天命做斗争,与内心的不甘做斗争,但最终仍然没有打赢这场复活赛。

在游戏行业竞争日益激烈的状态下,产品迭代加速、市场耐心不足、资本信心不够、厂商对回报率的重视都是游戏项目终止或者调整的原因。

在厂商看来,若在研项目没有足够的发展潜力或者创新价值,及时止损才是良药。与其“逆风开局”,不如“壮士断腕”,把资源集中投入到更具有潜力的项目中。

这点,在上市游戏公司身上体现更为明显。

今年上半年,有超15家上市公司提及项目优化。三七互娱在半年报中提到,公司正根据战略游戏品类调整人员结构,加大对于策略等战略品类的投入,减少个别非战略品类的研发投入。

完美世界也表示公司在调整产品布局、聚焦优势项目,并据此进行人员优化。名臣健康在今年进行了研发团队的撤并。蓝港互动则终止了若干商业化能力较差的游戏研发项目。

随着游戏厂商的调整优化,受此影响而夭折的项目或不在少数,甚至有很多项目可能都没来得及发出声音。

综上,游戏行业虽有回暖,但仍充满考验与挑战。

过去一年,我们看到了诸多游戏的停运与终止开发,也见证了数款大获成功的新品诞生。最终发现,游戏市场机会仍在,只是捕捉难度攀高。

0 阅读:147
评论列表
  • 2024-12-13 17:37

    全是冲钱就能玩的游戏,

  • 2024-12-18 05:03

    就一句话,市场已经不是那个做矢就能赚的市场了。经过了二十几年的大喂矢时代终于结束。