《燕云十六声》官宣付费机制,坚持不卖数值,主打不折腾!

游戏解说眷恋至深 2024-05-19 10:06:11

2024年游戏行业大爆发,迎来了诸多爆款大作,其中还包括了多款自研IP新游。就现在的游戏行业现状来说,IP改编是最简单便捷的路子,既能吃到原有IP的红利,又能基于情怀不断推出付费项目持续创收。相比之下,自研IP的发展道路就要艰难许多,不但要拥有硬实力打名声,还要持续保持创新,以免落人口舌。

近期,作为真自研IP中的代表作,《燕云十六声》官宣了自己的付费模式,坚定不卖数值的核心理念,将付费系统简单化,不抽角色,只卖外观,主打一个简单不折腾。同时表示后续该游戏还将会利用自有IP进行授权创收,以此减轻玩家付费压力。《燕云十六声》从游戏品质到整体的付费模式,都是在为后来者提供极具参考意义的发展思路。

热爱且无畏。自研IP的难度有目共睹,但《燕云十六声》创作团队还是选择了最‘卷’的武侠赛道出发,且顶着压力在整体的游戏玩法上做出了诸多创新。比如游戏采用了无门无派的设定,让玩家可以自由选择归属和武学招式。同时《燕云十六声》还将传统的武侠叙述方式做出革新,采用更深度的碎片化交互叙事模式,让玩家可以充分调动感官进行沉浸式体验。创新玩法带来足够的新鲜感,强表现力优化了玩家体验,因此诸如此类的创新点早在前几次测试中就获得了玩家的好评。

当时也有玩家表示,游戏品质虽然良好,但付费模式迟迟未公布确实让人心焦。现在《燕云十六声》强调不卖数值,只依靠高品质外观和IP周边创收后,玩家悬着的心终于落回到了肚子里。在IP创收这方面上,网易确有发言权。从《阴阳师》开始,网易就像是突然开了窍,拓展出了不少有效创收的商业模式,包括IP授权工艺品、授权联动等等均成效不错。《燕云十六声》IP目前知名度已经打出去,内容品质自不用多言,更是占据了本土五代十国历史文化和武侠题材的优势,未来发展自不必担心。

游戏IP与玩家的认可度息息相关,玩家的认可度越高,IP价值越高。IP创收越高,能投入游戏优化的资金越高。自此,就进入了良性循环。《燕云十六声》敢于提出“IP变现,不卖数值、时装付费,缓解玩家的付费压力”的概念,或许也将会影响后来游戏行业的发展方向,让我们拭目以待。

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