提起国内的游戏市场,腾讯和网易这对相爱相杀的死对头,一定是绕不开的名字。一方面,这两家公司分别是国内市场规模第一和第二的游戏大厂,占据了整个游戏行业的半壁江山,竞争的关系尤为激烈。另一方面,两家公司的战略和布局又有着明显的细节化差异,分别代表着不同的发展路线,尤其引人深思。近日,有媒体曝光了腾讯和网易的海外布局成果,引起了不少玩家的讨论。
根据报道,腾讯近两年内接连收购和投资了数百家游戏公司,平均每三天就投资一家,刚全资收购了加拿大游戏开发公司“Inflexion Games”没几天,腾讯又宣布收购了位于马德里地区的Tequila Works工作室的多数股权。而对于这些投资的公司,腾旭一贯的战略方针是“散养”,既不过多的干涉,也不提供有效的帮助,只是大方的给钱而已,这也是其能如此顺利的收购公司的重要原因。
而网易方面,最喜欢干的事情则是做独立研发。网易日前高薪聘请了《如龙》系列的制作人名越稔洋,由他牵头组建了坐落于日本的“樱花工作室”,并且马不停蹄的开始了新游戏的开发。根据Fami通报道,樱花工作室目前有三个开发团队,分别在研发一款“与独特伙伴一同冒险的动作RPG”,一款“热门游戏系列的战斗新游”及一款“合作对抗凶猛庞大的敌人的原创IP动作游戏”,充分利用了明星制作人的影响力。
从具体表现来看,腾讯和网易布局的差异非常明显,一个买买买,一个则铁了心搞自研。而面对这种差异,玩家们也发表了自己的看法。有人就表示:对比之下,网易更像是一个存粹的游戏厂商,而腾讯则是依靠着渠道进行广撒网式的投资,两者各有千秋,都找到了自己最擅长的方式。
诚如这些玩家所总结的一样,腾讯之所以是全球最大的游戏公司,跟其社交媒体强大的宣传推广能力息息相关。因此,腾讯不需要花费太大精力去研发新产品,只需要做好营销和代理发行就能赚的盆满钵满。而网易作为国内最早一批做游戏的厂商,曾经在代理游戏上吃过大亏,因此一直秉持着自主研发的道路,一门心思的修炼内功提升技术储备,每一步都走的既辛苦又扎实。
事实上,网易已经是国内乃至世界层面,游戏技术储备最过硬的厂商之一,而这种技术储备,也让其在面对市场新概念和新变化时变得游刃有余,比如近两年被互联网行业鼓吹的“元宇宙”技术,在国内就是由网易率先实现技术雏形的应用的。
说到网易对元宇宙的应用,还要回到2020年。当时,网易承办了二届国际分布式人工智能学术会议DAI,受限于疫情所导致的交通问题,网易因此决定在旗下古风网游《逆水寒》中举办线上峰会。《逆水寒》本身就是市面上画面表现最好的网络游戏,能够为用户提供出色的虚拟现实临场感,而为了能够实现此次虚拟峰会,网易也组织整合了旗下多个部门,提供技术支持。
在网易伏羲实验室的设计下,网易的技术团队在短短几个月时间里突破了诸多技术难点。让会议最终实现了网页即开即用、游戏内播放PPT、每个会场场景中超过300人同时在线等功能,参会者不仅可以与其他参会者互动,体验沉浸式语音聊天,还能随时在游戏中查看PPT、进入不同分会场。而在此之后,网易又优化AI沉浸式会议体验,将智能捏脸、表情动作迁移、虚拟社群、虚拟接待、VR虚拟现实等体验一一实现。类似这样的技术储备,在网易旗下比比皆是,可以说,面对游戏市场的任何风吹草动,网易都能利用自身的力量来迅速应对。
一个是利用渠道和资本的力量买遍全球,一个是坚持自研积累技术,腾讯和网易的不同布局,你更喜欢哪一种呢?
网易在国内就是圈钱名片
网易心术不正,代理魔兽的时候就知道