DNF:装备平衡的艺术,极限特化45热门流派数据分析

妙妙谈游戏 2023-12-18 19:33:01

作者:

前言

首先这是数据排名,不是打桩排名。其次找结论的建议直接翻目录第二章。本篇的行文思维和那篇很接近,主要是列结论,依次分析。以红皮体系为上限,常规SS4词条体系为毕业限,附带一些变体情况。目的是展示特化思维下各大流派的基本强度。我不是就告诉你谁强,我还会告诉你它为什么强。如果你看过75那篇,这篇看起来会快很多。同样地,具体的职业分析并不是本文的主题,更偏向的是搭配的纯数据比较,但这部分也不会一点都不进行考虑,在本篇会有所体现。玩特化其实就是一种对新玩法开发的诉求,也就是更追求“好玩”。数据固然重要,但更重要的是这种形态玩法你是否能接受。如何看待文章的这些数据,是读者该去结合自己的职业和环境去思考的问题。

结论

为了满足无脑抄作业、想了解详情思考的两类人的不同需求,这次的表格我分为2个表的形式。WARNING:半血333天赋可能会很脆,谨慎选取。这里只是单纯为了让这个流派的数据稍微好看点才这么选。天赋树的改版由3层变为5层,不过因为原理上只是把原来第2层和第3层的技攻数据拆了一半出去,所以对结论不会有影响。这里统一默认中间层的天赋都选择5技攻那条即可。是可以被控制变量的东西。史诗情况下:出血≈蓝灵TP≈深潜手≈中毒>出血不特化≈感电>灼烧破冰>>半血,无色不在考虑范围内。红皮情况下:灼烧破冰>出血>出血不特化>感电>直伤(2种模式)>中毒>>无色>>>半血。如果你是无脑抄作业的,主要看综合指数排名就行了,后面你就抄抄图即可,文字完全不用看,内容也很长我也知道你看着烦。45特化的流派之间差异更小,可以说极其平衡。仍然是哪个流派的自定义质量高就走哪个就行了。具体的搭配方法在后续的分析中会给出。如果你会仔细考虑这个排行的合理性,那后文就仔细看,也可以去验算一下。

观表的一些注意事项

这个表只是个基本盘,预设了很多条件。实际你们的自定义基本上不会和这里是完全一样的,总会多多少少有些缺陷,或者说其他的触发思路。比如你带CP武器,就会产生一些莫名其妙的异常触发问题,就要在其他词条上去亏损。它们都会产生变动,幅度也有个百分之几,夸张点可能是十几。这意味着这个排名不是绝对的。预设的最需要解释的基本盘是剑宗不是剑宗、邪龙武器、魔女腰戒的同时采用。表格的模特虽然是剑宗,但是面向的并不是剑宗,是个抽象的广泛的对象(45特化职业全体)。其他职业的45不一定有那么高额的CDR对于他们来说这些搭配就有成立的可能性。邪龙武器的采用是为了刻意在武器上保持控制变量,同时解决所有的异常触发问题。实际上据我所知的45特化的职业,往往都是基于CP武器去运作的。因为文章并不打算把每个45CP特化职业都分析一遍,展开过深,所以直接采用一刀切的做法把武器部分的因素抹去。往往玩CP武器的职业也是跟自己纵向比较,而且默认使用CP武器这个事实。所以武器并不会产生影响,一刀切就行了。异常触发的问题每个人都不一样,会各自有各自的解决办法,主要方式就是武器贴膜。这么换的逻辑也不是说这两个装备的选择不可行,只是认同了秒伤不是第一位而已,是CD件和伤害件之间的选择,而并不会涉及到流派上限的问题。事实上也可以发现,其实本身45特化这个体系,这么处理后大家的CD都是差不多的。某个流派换了对应的如恩特戒指,深潜腰带XXXX之流,其他流派也可以这么做,可以实现比较接近的CD对比。结果上也不会有太大的改变。后面的抄作业的可以不看1、45特化和75特化不同,主要是依托恩特护肩的,因此手搓12技攻词条变成最主要的矛盾。觉醒的亏损就不得不认真计算考虑了。这里的做法是认为45特化的基本结构下,觉醒的占比在10%的权重,这是因为认可了45特化的玩法,必然是以45为输出的核心,那么觉醒在长线的作战地位就不会特别高。不管是从打多个目标考虑还是单一目标的长线作战。如果觉醒占比都不低了,那么可能就没什么玩45特化的必要。2、综合指数的判定方式为20%的45秒伤+70%的其余技能秒伤+10%的觉醒单发。秒伤经过了处理,对于其他技能,CD缩减的折扣是60%,45则是80%。通常实战重保45的情况下,玩家本身也会最优先释放45,45一般也不会CD堆的就剩个十秒不到(旅人除外,不过因为是堆栈型技能空转本身也能有很好的改善),因此空转率会有意识地控制,折损设定也就不高。3、综合指数更适合绝大部分人去看,因为我不觉得后面打一些如幽暗岛解放模式这种高压本是一般人随便能秒的。如果你确实很大佬能秒解放,那你保持你自己的观点即可,也有单发数据给你参照。如果你摆烂打3阶段或者秒个巴卡尔就满足了,伤害反正也是严重溢出,那更没必要纠结百分之几的差距。研究装备体系是为了更好地攻坚困难本,而不是用来拳打南山敬老院。4、红皮戒指、深潜手镯涉及到无色技攻,这里的非45部分是全部计入的。实际取决于职业的非无色占比,这个就看具体职业了。只需要知道的一点是,非无色占比更高的职业,这些搭配的数据会被高估。5、无色流的红皮搭配下,无色腰我是默认按20%技攻算的,也就是1~30级技能(非无色)的额外12%并没有计入进去。和上一点类似,原本非无色占比越高,那么无色流的数据就越是被低估了。6、不考虑45、60、70级5%技攻,45级+1级的词条。这是因为特化45后,60、70往往本身就不是职业里比较优秀的技能,被分走了数据后占比就更低了。而45提升1级的成长收益也不高。3%都没到。如果认为45在特化后占比可以达到40%,60,70加起来8%,那么这个词条的收益在3%出头一点,并不如20属强。7、表内没有采用流星飞电鞋的原因是因为在以魔女戒指为对标的情况下,如果武器采用CP,那么能堆叠剩下10%的冰抗的手段只能靠时装和徽章。但这部分的堆叠效率很低,堆10%很不容易,容纳不下流星飞电鞋扣除10%的惩罚。8、因为⑦的原因,鞋子主要考虑异常使用军团鞋,非异常体系下使用超界次元,或者部分体系直接使用自定义。军团鞋搭配的深潜耳环,和超界次元搭配海贼耳环,附带武器贴膜锁定占用12%范围词条是等价的,不如说前者更好一些,因为CP武器很需要去避免锁定有限的武器贴膜位置,更需要的是异常触发位实现稳定触发。腰带是要带灵通的,护肩带猎食收益不高也不稳定。9、3词条的样本我取的只有防具部分,也就是右边的都是完美的。防具我删除的词条都是对于那件SS而言收益最差的词条。这里再强调一下,流派之间的差异,可以轻松被你自定义出的随机性动摇它们之间的相对强弱关系。只是盯着全部4词条的解是没有用的。10、CD统计都没有计入手搓的收益,75、80、95这三个技能手搓的CD收益是5%。45级比较差,只有2%。11、深潜耳环的选择都是领主6和3个异常5,没有使用范围6。范围6使用的前提是你的技能范围要达到30%以上,那么武器贴膜就需要选6技攻12范围,还要再补一点,这里本身也会亏1%以上的技攻量。一来一去并没有赚,还把搭配给锁死了。如果是CP武器,首先范围能不能达成就要打个问号,其次为了触发感电/灼烧选择常规SS的感电/灼烧戒指,武器或者贴膜对应的异常,这些同样也会产生1%甚至以上的收益变动,也会涉及其他词条的制约甚至是一整个部位没法换自定义。数值高不是没有理由的,都是有制约在里面的。12、灼烧破冰的体系的结算都是默认能稳定实现每3s冰冻一次后的结算的。不同的结算率源于不同搭配体系下,对应的灼烧时间变动产生的。13、MP333的天赋目前我并不打算很随意的写在这些体系里,因为MP333是没法中间过渡的,没到词条喂满你没法用。它确实会很高,但那些都是后话,并不能解决你现在穿什么的问题。

45特化的优势

45的特化在未来有以下优势。1、上限位置不错。如果你玩的是追求极限单个45级技能的伤害,比如男弹药单45一狙秒怪这种爽感玩法的话,45可以靠技能天赋页进行进一步强化突破上限,戒指部位也有猎龙者提供极高的单发优势,相比75的猎龙者耳环的位置,不会占用遥远之刻痕这个双倍技攻猴戏神器。为不借助大异常直接秒的体系提供了一个新的选择。2、双特化位在肩膀和裤子,肩膀有12手搓这个主心骨可以支持,强度不差。MP技攻词条是通用的,也有走MP手搓特化的可能。魔女裤提供了大量的秒伤,也能迅速提升输出的节奏,而且裤子的其他竞品通常都是单个主词条提强度,所以结合红皮很容易大幅度抬高上限。3、武器贴膜的特化CD里,45是-15%CD的那一档。

45特化的大局分析

当你的45数据比自己的觉醒还要厉害,而CD仅仅只有十几秒的时候,你对待它的态度一定是不一样的。关于CD这块的换算,这里要强调一点。1%的数据差异,你在实战中是很难感受的出来的。而CD的较大额的提升,在实战中会让你有更多机会去释放多次。这对于特化体系而言体感是极为明显的。因此这里的理论上,很小额的交换完全可以视为等价,什么1.01就是比1高这种纠结都没有意义,可以宽容一点。只看最终的技能CD具体是多少即可。全身的词条里,和45特化有关系的分布位于7个位置。核心部位:1、护肩——恩特恩特肩的双特化毫无疑问是核心,它的竞争对手是新的海贼肩。其实和75特化类似,都是1个手搓12加双45加一个位置在和一个29%左右强度的竞品比,但因为不加觉醒所以有点吃亏。它的特点就是45的数据远高于常规流派,而一般技能数据低一些,60会因为秒伤的负提升更降低。而60负提升这个问题,可以靠不点60,转去点其他技能得到解决。多数职业的60级技能刚好也不是什么强势的技能,所以舍弃会没有过多顾虑。2、下装——魔女魔女腿不仅提供45的技攻进一步调节技能结构,把伤害往45的方向集中,还大幅缩减45的CD,让你释放45的节奏加快,也会导致你的操作手法上更加依赖45的释放。以上两个部位是对这个流派玩法影响最大的,它们直接改变了你的技能结构,也是玩特化的首要理由。高效率部位:1、武器——业火贴膜业火的选择是7%→5%技攻换15%的CD。龙焰是4%→3%技攻换9%的CD。量上来讲业火提供更多,兑换的比例是龙焰相对更高一点。如果在特化体系下CDR接近70已经超出,可以在这里进行调整。不过考虑到CD的套现是按次数的,这里其实并不会是个什么小便宜,因为如果你堆15%了更容易在实战的节奏打多一发反而是赚的。秒伤上,业火的75提升是105/0.85/107-1=15.4%,龙焰为103/0.91/104-1=8.8%中效率部位:1、腰带——灵通相比于灵通肩膀,灵通腰因为竞品是比较强的猎食,所以效率会有点下降。不过在特化体系下收益仍然很高。因为猎食腰带的25属强的价值也在随着自定义变多属强大幅提高而慢慢降低。2、手镯——蓝灵蓝灵手对应单独特化45的30%CD恢复,等效可以认为提高23%左右的秒伤,在20%的占比模板下有着4.6%的等效技攻长线效率。蓝灵手的基本强度也可以依托范围TP体系靠耳环去补偿,缺点就是体系的异常触发能力太差了,很难容纳多个杂七杂八的异常触发的需求,对于深潜右一类的通用装可能需要更多的非异常技攻词条,比如直伤4%去支持。而且因为占用的是手镯,所以自成一派,不具备通用性。低效率部位:1、左槽——魔女魔女是45级CD恢复最大提升40%,算灵通和别的部位最大稀释CD提供在18%~21%,同样的词条竞争者,一般是15%出血。如果是感电体系可能是异常5技攻,或者其他体系直伤4技攻这种。即使是跟20属强去比,也相当于是3%~4%的强度在换40%恢复。通常的各种体系下其实45的CD可以叠的非常夸张,接近极限的情况也不少,魔女左往往是在毕业体系下CD词条会率先被排除的。但对于过度流派,其他一些高质量特化件没发育完全,而魔女左确实又出的太好,比如兼顾了感电流,可以过渡使用。锦上添花部位:1、天赋树天赋树的45特化其实设计的是比较保守的,全技能幅度上看是必然不如其他天赋的收益。但如果只讨论单个45去堆叠最极限的收益,产生毁天灭地的效果,天赋树就是最后一块突破的地方。

基本模板的设定

基于上述分析,因此主特化模板一般会采用如下的固定范式。对于特定的流派,这些位置有条件选择对应的输出词条会予以补强,同时满足基本触发条件。鞋子部位默认选择不带降低异抗的体系。如果你舍弃魔女戒,可以统一化到流星飞电鞋上。不过这里要注意,流星飞电鞋并不会对伤害计算产生质变影响,因为鞋子这里也很平衡,只是方便了你堆叠三速和挂感电而已。这部分抄作业的不用看然后是流派的选取,主要分异常,高HP直伤和低HP直伤三大体系,对应的是3种不同自定义上衣进行区分。我当然不可能把所有的流派都给你写进去,这样的话表格会过于冗长,而且也表达不出很多其他的东西。所以第一步是筛流派。异常中,主要选取的是目前自定义洗的最多最广泛的出血流和裤子能吃到中毒词条福利,基本系数也和出血流一致的中毒流。感电和灼烧破冰这次也计入在内了,因为体系发生了改变,这两个流派的鞋子部位都会被补强,而肩膀和出血流的差异因为被恩特占用而大幅缩减,变成了非常值得讨论的对象低HP直伤体系里为半血和空血,因为这套体系搭配下半血凭空比空血多出天赋、鞋优势,所以空血也不计入其列,作为一个下位选择判定。高HP直伤体系分深潜手和蓝灵手两个体系,蓝灵手因为可以特化45CD所以会单列一排,同时和TP范围体系相性良好,把次元鞋这部位都解放出来了,直接使用优质的海贼耳环。直伤整体框架是很开放的,存在和其他直伤框架兼容的可能。自定义也不是说我指定了这5个,你还真能刷的出来,不排除插入常规SS构成其他流派的可能。4个小百变组套装都能让玩家怨声载道,何况5个?中毒流的腰带魔女和恩特这里的差异在于触发和偏好,恩特偏伤害,触发要关注远近。魔女伤害CD兼备,触发和魔女戒指一致。因此从配装的基本逻辑上讲,我认同了魔女戒的触发,一定也认同魔女腰的触发。而恩特的近近远远,中毒20的稀释,就是另一个维度的事情。不带恩特戒指给伤转的情况下恩特毒腰也没比魔女腰伤害高很多。如果你的配装不需要考虑这么多的CD,恩特腰+恩特戒也是个不错的选择。当然,最大的前提是,你有的选。上衣的话自然就是结合手镯的流派去定,左槽耳环也会基于当前流派的实际情况进行选择。天赋上都是选择比较泛用而且伤害较高的方案。半血的方案下因为选了12技攻削盾50%,皮会比较脆。所以大概率是要在贴膜或者别的什么地方补强这些数据的。但这种补强的方案,别的流派也不是说不能这么搞,甚至人家可能还有更好的方案如特殊贴大灵魂套,到半血这你好像还必须整个大光辉,差距还变大了。都一刀切选用范围贴膜已经是最大的温柔。你可能不会这么带,这也意味着你可能要继续少一点伤害了。这也是我之前反复强调这个表的数据会因为各种各样的事情有浮动的原因之一。这里还补充了一些参照物,比如大家讨论热度最大的《出血9自定义》。这个是现在的玩家可能觉得未来伤害最高的常规流派之一。为了兼顾高端玩家,自然也有红皮提升上限在什么水准的问题。这个是作为正常流派的标杆。还有一个参照物,就是现在的出血散搭了,强度比现在你穿的攻速出血略高一些。这个指标是作为正常流派的一个下限标杆,表达的意思就是初入神界,还在收集各种装备毕业的路上的你,也很难达到的一个相对较高的,但却是这个表格中上限最低的水准。(设定为100%)流派分析 出血(带半特化、非毕业分析)

出血的特化因为整体看还是最优的一档,所以其他的一些分支也在这里展开。分为了两个维度展开,一个是半特化,一个是如果没毕业会对体系产生多少强度影响的分析。出血特化的综合强度指数分别是116.80%/104.53%。对比不特化的出血流的115.50%/100.00%而言,可以认为有提升,但不多。这意味着特化体系中比较具有代表性的流派和不特化比也是很平衡的,没有人会逼着你去搞45的特化,你这么玩只是为了把伤害往45上去集中而已,比的就是这么做是否游戏体验够爽,输出的效率是否会有提升,或者说爆发上能不能加速,从这些角度去考虑问题。然后是研究半特化体系,这里的变量其实就是护肩和裤子。毕竟出血流的海贼肩和恩特腿都是极其强势的存在。相比之下,不难发现去掉单一特化结构件下,其实是恩特肩的表现比魔女裤子来的更好一些。这是因为恩特肩的12手搓对整体数据的支持度很强,而魔女裤缺少主心骨。总的来说半特化其实也能玩。这意味着护肩你可以选择放弃,因为它需要手搓,存在不需要你搓的可以使用的体系。而裤子这里你也可以上红皮,其实也是高提升部位,而且觉醒数据仍然有保留,偏爆发的环境也能在爆发初期有不俗的伤害,一举解决伤害操作便利性我全都要的问题。当然,体系过于平衡自然也就决定了1条自定义词条不够优秀也能产生巨大的落差。这里我们把3个防具的最菜的词条都去掉了,变成了3词条自定义。强度是不如这里研究的垫底流派半血的。所以在选择特化45流派的时候,不用计较非要走出血,或者什么什么流派。配装词条参考:流派分析 灼烧破冰

灼烧破冰特化的综合强度指数分别是117.40%/99.05%。是上下限差距最大的流派。但不要觉得它很差。常规史诗体系下这个流派的强度因为腰带失去了魔女腰这个高强件所以有所下滑,如果对比的对象不是魔女腰,比如对标出血体系你选择的是深潜腰的话,反而会反超。这个体系的CD比较少,单发是最高的。而且因为灼烧破冰输出特性,所以游戏体验上会是大段大段的掉血感,这种模式也需要高单发的数据使得玩家在实战中感受到这个流派输出量上的魅力。就是需要适配自带不错频率冰冻异常的职业,不过似乎适合特化45的职业也有挺多具备这种能力。它的上下限差距的提升源于红皮的鞋子,因为灼烧破冰本身自定义就有鞋子去提升强度,放到红皮体系里又多了个手搓12的巨大提升。裤子也是苦于海贼裤的20灼烧无法和魔女裤的45特化共存,也能被解决问题。戒指更是能允许高收益的伤转词条与整个体系共存,进一步放大恩特耳环的收益。结算率上红皮体系和常规SS体系的区别在于红皮鞋因为自定义词条质量都不错,可以丢掉一条减少灼烧持续时间的15灼烧。这里是赚的。配装词条参考:流派分析 中毒

灼烧破冰特化的综合强度指数分别是112.22%/104.04%。中毒在这个模板的常规SS体系下其实是吃了肩膀的亏。因为鞋子确实玩不出什么花样,换了手搓恩特鞋也没啥提升。裤子虽然有补强15中毒但收益还是低了些。它的优势在于去掉魔女腰戒这两个部位,分别带上恩特腰戒后能有不错的0CDR体系强度,要靠这两个位置去补强度,收益会和之前谈到的流派拉近甚至是反超。所以说,如果你的特化并不需要整体大CDR收益,中毒其实很强。红皮提升是吃了裤子的亏,而且戒指的15中毒优质词条没有多余的位置安排了。中毒还有这个体系下的一个玩法,就是耳环换成毒爆耳环,用相对于深潜6555的耳环5.2%的数据,更换自己的输出体验。考虑到并不是所有人都能把耳环洗的这么好的,玩毒爆耳环亏的量未必会有这么多,其他的耳环如黄昏圣堂之类的现在打巴卡尔是不错,但打幽暗岛这种形式就肯定吃瘪了,下位替代没那么强的。配装词条参考:

流派分析 感电

感电特化的综合强度指数分别是114.63%/99.99%。感电在常规史诗体系下稍微有点疲软,这是感电自身的结算上亏5%导致的。相比出血特化缺乏项链和左槽,只能在耳环上补强度,最后总体来说搭配上其实没亏,亏的就是基础的那些。因为特化模板下海贼肩这个不公平的因素被去除了。不过放到红皮里就是另一回事,因为感电的红皮和出血本身也是高度接近的,裤子、戒指都有进一步的补强,而比起出血,感电的红皮鞋就强太多了。出血在红皮鞋里是没有专属词条的,而红皮鞋刚好以3条主词条支持为主,第四条其实正常来说是用个4技攻属强凑数的,放到感电身上不用凑数,直接就是上20%感电,刚好戒指带转伤,体系的感电伤害也不高,20感电收益相当不错。于是强度被大幅拉近了,也能挤进T1。相比出血,感电红皮搭配的伤害与之差异不大,但是结算感、坦度体验就好不少了。项链因为是海贼的所以技能范围也能稍微大一些。配装词条参考:

流派分析 直伤

直伤可以按带不带海贼耳环分成2个思路。原因在于海贼耳环的TP技攻在有TP加成词条下等效对75~100级技能有12.36%的巨额加成,是一个很强力的词条。而TP技攻要么用超界次元鞋,要么就是蓝灵手的词条了,词条还会附带10%的技能范围,因此耳环的范围6技攻词条也能使用了。由于鞋子部位本来就没有什么可以用,对于直伤体系而言次元鞋确实也是首选,加上项链也会选海贼,似乎一切都围绕着范围加成服务,那么考虑问题的时候自然很容易想到用海贼耳环去补强体系。这也是为什么流派的强度可以达到113.50%/104.15%和112.62%/104.42%较为优秀水准的原因。这里因为TP加成可以在鞋子上,可以在耳环上,只要有一种就行了。深潜的话就是选择在鞋子上,但是上升到红皮以后鞋子还是优先换红皮,所以耳环回到了深潜。如果TP加成在手镯上,那就是蓝灵或者传说手镯的情况,鞋子也可以选择红皮或者不绑定任何体系的手搓恩特。直伤体系之所以优势仍然是因为特化模板下海贼肩这个不平衡的位置被移除了,所以放大了手镯部位相对于异常流的优势。而鞋子部位虽然没有散搭的方案,但是可以用绑体系的TP海贼耳环流去弥补强度,这里并不会有上限数据上的损失。当然,这些都是上限。虽然这个体系伤害确实可以,速度体验也不错,直伤出伤也快,但它最大的劣势就在于异常的触发问题上。之前也提过,特化45的职业很多是基于CP武器的,而腰带不带猎食会牺牲出血和灼烧的部分触发能力,身上几乎没有多异常触发的空间,从单人游戏的角度而言势必会对你左右槽词条的选择产生压力,或者说绑定了可以给你触发异常的组队环境。如果你是万年单刷党的话,对于左右槽自定义出的质量,就更需要斟酌。可能对你来说比如什么中毒5灼烧5都成为不了毕业词条。如果你的职业有这方面的优势,那就是再好不过了。配装词条参考:

流派分析 无色

无色特化的红皮综合强度指数为109.61%、上限被有所制约。最主要的点在于红皮鞋绑定体系后,其实多出来的词条收益没有那么大(横向对比)。而护肩是实打实的被制约了。同时项链缺乏主心骨,不似75特化一样至少有个核心的高收益CD词条在支持,使得和常规史诗比没什么竞争力。不过这个数据仍然是没有计入1~30级技能额外的12%加成的,这个结合自己职业的占比情况进行修正。如果小技能占比能超过15%以上,它的上限强度可以恢复到T1的水准。不过如果你能接受技能天赋1-3的多次释放技能慢热达到15%技攻水平,把无色流转去使用这条天赋,然后往下去点,它的上限会更高。不过这个就有点复杂了,因为靠技能页去玩无色流的话,还需要讨论仙40那层的【谨慎一击】的收益。流派的优点是隐藏数据多,相对低CDR的体系,单发高也是直伤。劣势就是输出慢热,无色消耗比较多。很多自定义现在玩家多数应该并没有去准备。配装词条参考:

流派分析 半血

半血特化的综合强度指数为99.49%/96.26%,常规SS体系下可以认为走半血特化不如老老实实玩出血不特化。半血的强度主要依托于基本CD的提升,但是很难在项链这里有进步。戒指部位蹭魔女戒也属于硬蹭的强度,而且没有神40解锁天赋5-3根本没可能带戒指的自定义。单发也过低。这些因素决定了半血流不仅触发异常的能力有问题,而且本身的强度就不行。这是因为半血的强势词条位置在深潜肩,和恩特肩是有冲突的。也导致了半血想要靠红皮提上限除了个鞋子就没地方提了。而鞋子刚才也提到了,除了手搓12和无色15之外,其他的词条收益其实并不高,很难拉开差距。要有收益必须是多条还不错的组合,只是5技攻6技攻的还是有点杯水车薪了。配装词条参考:

后记

没啥特别要补充的,能认真看到这的人都挺认真的。总的来说,其实45特化这块,能看得出目前装备体系设计的其实相当平衡。

0 阅读:104

妙妙谈游戏

简介:感谢大家的关注