外媒VICE最近采访了《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas,谈到了魔兽的“文化力量”,Wowhead梳理了其要点。
《魔兽世界》刚刚结束20周年庆典,它经受住了时间的考验,现在依然为MMO主流,影响数百万玩家的生活。VICE和Ion Hazzikostas首先讨论了魔兽如此特别的原因,以及游戏如何在多年后依然给人耳目一新的感觉。
- 关于魔兽的不断发展
20年保持强劲发展和新鲜感,Ion Hazzikostas认为不断创新、灵活地倾听社区意见是关键。
“如果我们还跟20年前一样,现在可能不存在了。”
Ion Hazzikostas表示魔兽让世界各地的玩家相互联系,一起进行伟大的冒险,作为开发者,不断添加内容以改变游戏的各个方面,更像是这个鲜活世界的策展人。
- 关于早期魔兽的舒适状态
Ion Hazzikostas说从职业改造到到深入探索,现代魔兽引进诸多活动,为其赢得了“舒适游戏”的新绰号,但其实早期魔兽就是如此。
“一开始就有许多温馨元素,对多数人来说,早在2004年或2005年,魔兽就是作为大型多人在线聊天室的存在,喜欢网上冲浪的朋友不会陌生。”
“这是一个虚拟的图形世界,我数不清有多少次登录魔兽世界的时候并没有特定目标,而只是为了社交。”
“魔兽最初并没有专注社交,但当看到玩家喜欢这样做时,设计师通过一系列改变来强化这种体验。”
“声望、成就、幻化、宠物等对玩家没有直接提升的玩法加入进来,这些只为塑造你在虚拟世界的身份,充实你的收藏,让你的角色看起来更像你想要成为的那个人。这就是魔兽的魅力之一,对不同的人有不同的含义。”
- 关于魔兽的标志艺术风格
“从超大的肩甲到更个性的卡通元素,无论你爱与不爱,魔兽的艺术风格一直是标志性的,已持续十几年。”
“风格化的美术是魔兽的标志与核心,艺术团队不断将其推向极限。”
“即使怀旧服的原始画风也经久不衰,很有魅力。”
“一直在寻求提高画质的同时,利用现代技术扩展魔兽的核心体验。我们既能设计庞大的危险场景,也能建设舒适的和平区域,如四风谷这种。”
- 关于魔兽的可访问性
“传统上,MMO的玩法和故事更具深度,玩家较难上手,但魔兽却找到一种成功的办法。服务忠诚老玩家的同时,让新人能够快速上手,之间的平衡还有许多工作要做。”
“对这样几十年的老IP,传达魔兽历史和传说并非易事。我们专注为新玩家讲述更加平易近人的故事,而对于那些想要更多了解他们所喜爱的角色的人来说,故事背后又颇具深度。”
“目前《魔兽世界》并没有登陆主机的计划,当前重点是提高游戏尽可能广泛的可玩性。”
- 关于魔兽的文化现象
“魔兽不仅仅是一款在线游戏,它通过《南方公园》的获奖集出圈,成为一种流行文化现象。正如《伊贝林的非凡人生》纪录片所展示,魔兽的持久遗产是成为人类联系的渠道。”
“伊贝林的纪录片揭示了游戏中其他媒体报道未必能捕捉到的部分。而这正是它促进人类联系和归属感的关键。多年来,它提供了这种意义。”
“很高兴也很荣幸能与《伊贝林的非凡人生》纪录片合作,为杜氏肌营养不良症基金会提供帮助。它谦卑地提醒我们,意义大于玩法,是社会联系让世界变得生动。作为魔兽持久力量的证明,玩家保持在游戏中建立联系,即使是在疫情最严重之时。”
- 关于阵营和角色
被问及玩联盟还是部落,以及最常用的角色,Ion Hazzikostas回答称:“我不想让人失望,但在红蓝之战中,我只站为了艾泽拉斯的一方。我不在战争中选边,这不明智。我玩过很多角色,但最贴近内心的,依然是我在2004年加入暴雪之前所建的第一个角色:一个兽人萨满。”