三国杀:矛盾无法摆脱,自己克制自己!盘点自相矛盾的武将!

三国电玩咖 2024-01-29 22:06:15

在当下的游戏环境里,三血二技能和四血一技能的标准不再严格,拥有多个技能的武将不在少数。一般来讲,存在于同一个武将身上的技能,哪怕不能互相成就,相互促进,起码也要各自独立,不能扯自己的后腿。可有些武将的矛盾之处就在于此,他们缠斗最久的敌人,恰恰是自己。

刘琦

无法响应是一个很优越的机制,这意味着杀无法被闪避,锦囊可以排除干扰顺利使用,放在哪个武将的身上都蛮有用,至不济也能当个菜刀武将用。刘琦的问计有时也是可以要来伤害牌的,这让他打伤害非常方便。然而屯江却要求刘琦出牌阶段内不对其他角色使用牌,否则过牌效果就会消失。是要用牌效率还是要手牌厚度,这可真是个艰难的抉择。

诸葛瞻

罪论是一个带有控顶效果的大闭月,符合的条件越多,诸葛瞻能摸的牌越多,最多能给他添三张手牌,在弃牌阶段结束后补充的这些牌,对于回合外防御是一个很大的助力。即使诸葛瞻处于残血状态,有罪论护身也能留住更多的牌。然而父荫这个防御技,却是手牌数越少的时候,防御效果越好,如果诸葛瞻因为罪论获得了大量手牌,那么父荫就将名存实亡。两个防御技的叠加本该让诸葛瞻在回合外如同铁桶一样刀枪不入,然而严防死守的堡垒往往是从内部被攻克的。

神曹操

由于飞影是锁定技,且归心的存在感太强,所以不少玩家都以为神曹操是三血一技能。实际上如果真是这样,那或许神曹操的强度会比现在更高。作为单凭卖血技成为军八常胜将军的神将,防御技只会限制神曹操的发挥。像神曹操和杨彪这类卖血收益较高的武将,那都是恨不得自己砍自己一刀,唯恐卖血效率低,怎么会希望拉开距离防止别人伤害自己呢?自带卡距离的加一神马对于别的武将而言可能是生存保障,但对于神曹操来说,可太倒霉了。

程普

菜刀武将不说断杀,至少也是缺杀的,因为本身没有过牌能力,技能又要求他们大量用杀,如此一来,开源节流两条路都被堵死了,菜刀将手里的杀当然就越来越少。偏偏程普的技能需要用杀来酿酒。两个技能都是消耗杀的,互相之间就会扯后腿,最终结果就是一技能缺杀发动频率低,二技能效果也不尽如人意,需要酒的时候缺斤少两。就算两个技能中挑一个侧重,也会显得另一个技能被耽误了。

技能效果矛盾的武将未必就不强,策划是为了不让他们把好处占全,才设计了缺陷。至于如何平衡与取舍,那将是一个复杂的功课。

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