鬼童丸一个混迹斗技场上的PVP式神。
很多萌新痒痒鼠对鬼童丸的机制感到一阵茫然。
特殊的超车机制,一次爆发的三次输出,怎样顺利快速的触发条件?
鬼童丸机制
鬼童丸触发机制鬼童丸能在场上获得强有力的输出机制,不仅仅是依靠一链三连击破。
而且还有强有力的保命手段和超车机制。
鬼童丸被动积攒狂气,每获得一层狂为自身增加20点速度,3层获得60点。
同时获得每层30%伤害,3层总和90%的伤害。
3层集满时获得一个吸收120%伤害护盾,直接进入修罗状态。
(特定条件)当鬼童丸受到致命伤害时会直接进入修罗状态,同时获得护盾,这也就是为什么鬼童丸不会被一击必杀的原因。
被动技能
3技能为被动技能积攒狂气,修罗状态下鬼童丸自动释放猎魂狂杀。
直至消耗完3层狂气为止。
如果下回合鬼童丸行动前没有消耗完护盾或者狂气。
那么鬼童丸再次行动时会直接消耗剩余的猎魂狂杀。
这也就是经常遇到濒死的鬼童丸在修罗状态下释放3次猎魂狂杀的情景出现。
爆发高,伤害高……
狂有效积累3技能
3技能叠加被动。
合理的运用3技能积攒被动是鬼童丸加快进入修罗的捷径。
锁链困住敌方后,根据回合数分别控制地方式神。
能够最快最有效的积攒到3层狂,进入修罗状态。
修罗状态
修罗状态下鬼童丸的单体输出机制,秒变群体输出,并且伤害颇高。
同时有多次超车机制产生,被动提速触发超车。
猎魂狂杀
3次猎魂狂杀打完往往会使场上局面发生逆转,这也是鬼童丸的优势所在。
目前伴随着新版本强力式神的出现,斗技场上也难以见的鬼童丸身影。
其原因也是因为叠加被动回合数不如新版本式神直接强力输出来的实在。
夜荒河活动中出场频次较高。
御魂搭配两套御魂
鬼童丸两套御魂容错率较高。
自身机制本将鬼童丸定位为反手。
所以铮四件套搭配暴击两件套作为首选,反击机制是作为输出弥补不足。
另一套御魂则是轮入道。
鬼火充足的情况下,能让鬼童丸触发2次狂被动叠加,促进修罗状态成型。
轮入道可以说是鬼童丸量身定做的御魂组合。
输出式神,同样走暴击路线。
写的非常不错,非常用心,受教了
带破势,输出爆炸
推荐木魅招财,速攻攻,5锤一定能杀,没必要带输出,反而叠速度,加自拉条,多打控制,提高队伍机动性
我带的速命生钟灵[得瑟]
暴击的爆伤什么用?
这跟我说低配