三国杀:最幽默的谋攻篇武将?谋夏侯惇真有强度吗?不如界夏侯!

三国杀移动版 2025-01-17 08:47:11

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的日常对局中,自带仇恨属性的二张——谋夏侯惇可以说是非常具有代表性,一方面,由于修改后的刚烈每人每局限一次,而且只要受到该目标的伤害就可以直接砸对方两点体力值,本身收益乍一看也不低。

但要是与界夏侯惇的刚烈比,那就有点不够看了,因为本身谋夏侯惇的技能具有延时性,很容易被对方打个轮次差,从而导致刚烈还没用出来就一命呜呼,虽然本身谋夏侯惇还是可以吸嘲讽,但毫无疑问不论是大轮次的军八,还是小轮次的斗地主和二二排位,基本上谋夏侯惇的综合发挥都要比界夏侯弱上一些,主要就是因为刚烈本身的收益被减少。

当刚烈不能提供足够的防护时,谋夏侯惇就增加了被对方一波而且无计可施的风险,而界夏侯就没有这样的一个思考过程,基本上就是以命搏命,很容易就让对方投鼠忌器。

当然,谋夏侯惇最主要的核心技能,就算是被略微加强过的二技能清俭,如果能够依靠该技能打出收益的话,其实强度也是有的。

谋夏侯的清俭属于是捡垃圾,只要场上有不因使用置入弃牌堆的,而且谋夏侯的垃圾袋里头没有满,也就是满足清俭牌不能大于体力值-1的条件时,谋夏侯就能把这张牌放到自己的武将牌上,等出牌阶段结束时将清俭分配给任意角色。

这样一来就大大加强了拆牌流队友的强度,可以说一次性拆也能有保留的获得手牌,本身还是能创造一定的收益的,不过也需要跟特定队友配合,至于自己在场上的时候,除非对手被压制状态到无法对谋夏侯发动攻击,不然谋夏侯很难取得胜局。本身清俭有一定的防止对手发育的能力,能够把对手用不出去的牌直接转到自己手里。

但本身就是因为自身刚烈只能每名角色每局限定一次,就导致了对方只要有一定的恢复手段,就可以直接上手处理谋夏侯惇,想要真正保持距离的对局还是比较难以做到的。而且谋夏侯如果不是队友刻意配合的话,其实清俭的收益也是相对较低的,现在大多数场次可以说没有谋夏侯的用武之地,即使是小轮次的对局,谋夏侯惇记仇之后也需要好几轮才能一一处理回去,这样刚烈就基本上没有什么收益了。

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