原神:“策划埋汰角色!?以前吃的苦算什么”

二游戏猫 2024-09-12 18:59:23

原神两个消息。

微软和米哈游宣布《原神》将于2024年11月20日登陆Xbox平台。

在过去的几天,Xbox开始了大量的宣发活动,不仅线上打出了广告和招募,线下也是花钱巨大,在纽约投放了原神的巨幕画面,引得旅人停步观望,进而使热度小登热榜。

原神部分话题,例如,“宣发”、“原神”等关键词。短期内重回玩家的视线之中,有着一定的讨论度。

所以在外网游戏社区,很多外服玩家感慨,原神铺天盖地的宣发又将开始。

也有不少推文撰写,原神现在才上xbox,看来中国玩家和日本大本营流失严重,导致这边的蚊子肉也要吃了啊。

尽管都是吐槽,虽然原神在这半年可能变成了冷饭,但是...这或许是xbox今年唯一拿得出手的游戏了。

毕竟,下半年,登录平台的“大作游戏们”都不太能打。

所以,近期的海外原神的宣发,以及Xbox给原神造势广告,肉眼可见的激增。

有人大胆猜测,去年MHY的海外广告宣发费用破3亿美刀,今年可能仍会破这条线。

第二个消息,我们以前吃的苦算什么?

5.0下半池新角色“基尼奇”实机演示,近期,在原神社区泛传,还引起舆情波澜。

我们看了下,大家争议的焦点在于新角色跑图的便利、限定区域探索快捷等碾压一众老角色。

以至于玩家们纷纷吐槽:我们的以前吃到的跑图苦算什么?

‍怎么说呢。

基尼奇E技能的勾锁有惯性距离,比海哥刻晴的e都要远,而且腾空距离远,能翻越各种中小复杂的地形、房屋;加上钩锁可以连续使用两次(第2次钩锁需要10点燃素,二段勾仅限纳塔地图),让很多玩家不满,意难平。

因为其他同赛道游戏,都是自带且通用载具跑图功能,原神却专门做成一个售卡卖点。

‍比如旷野之息的马、王国之类的各种装置、还有像gta 5那种随手到路边就能拐台车。这些设计都是为了优化探索体验。本来开放世界就是弱引导注重体验,原神却为了售卡角色,而削弱玩家的探索体验。

不难发现,随着纳塔爆料实机内容越来越多,网络上的批责声也越来越高,“更新了这么多个版本连个通用载具都做不出来”的舆情,又在部分社区被置顶了。

甚至还有爆典,“你们为什么愤怒?不抽这个角色,然后继续吃苦不就行了”。

这可以说是新一轮的节奏 ,也可以说是玩家再一次的述求:原神地图将越来越大,是时候开放通用新型载具了。

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评论列表
  • 2024-09-14 09:42

    把通用功能绑到角色身上,不过想想温迪流浪者夜兰水神也有这些功能

    甄姬拔剑 回复:
    在纳塔地图确实这几个更好用,时间长,速度快,纳塔以外用散兵夜兰这些
  • 2024-09-17 00:19

    就是减负呗,老米出一款新游戏,前面的游戏就会跟着减负,但前面玩的感觉也不算吃苦,要是雪山,层岩这些图都是走的这么快那才是亏了,这些图设计的真的很好

  • 2024-09-14 11:58

    玩个游戏都吃不起这点苦,这是有多娇惯啊

  • 2024-09-16 22:01

    重练个小号,一分钱不冲,气死他。[得瑟]

  • 2024-09-15 09:55

    功能模块放角色上,就不要指望有好体验[得瑟]毕竟角色不可能太好,太好就没得卖了。

  • 2024-09-17 18:23

    以前吃的苦算你能吃,照你这种想法,古代没有这么多娱乐,那古人亏了几千年了[得瑟]