《真英雄》武将烂特技评比苏烈和玄烨专属设定有趣用起来折磨人

游影电报 2022-10-22 23:15:48

昨天给大家聊了一下《真英雄》游戏中一些为君主设计的一阶特技比拼,其中像李世民的天可汗等特技,遭到玩家们的一致批判,认为是游戏中最为无用的几个君主一阶特技。今天的文章我们将继续这个话题,看看游戏中还有哪些武将的一阶特技是相比较无用的。

关联较差

这篇文章我们第一个要聊的武将和特技就是在此前文章中不止一次提及的徐达和他的一阶特技奇道。

在 2.96 版本《真英雄》游戏中,徐达获取了全新的一阶特技奇道,效果是统率随机浮动,浮动值在 95 - 105.(封赏官职和宝物则在这个浮动数值之上再次增加)

其实这个特技的设计原理和曹操的一阶特技奇智是一样的,只不过曹操的奇智是浮动的智力值,而徐达则浮动的是统率值。但是之前就已经不止一次的说过,曹操的基础特技可以根据自身的智力值与对手的智力值进行比较从而判定计略是否稳定发动成功,所以这个数值的浮动影响还是相当大的。

反观徐达的奇道,虽然控制的统率数值对于部队的攻防影响较大,但是这个特技对于徐达本身来说却没有太多的实际意义。

徐达在战场上如果不看能力值,其实是较弱级别的武将了,因为作为枪兵神适性的武将,那么在战场的定位必然是 控制 + 输出,尤其是基础特技兵心配合四阶的连击特技,辅以枪兵战法中的三段攻击,伤害量还是很可观的。但问题的关键是徐达没有稳定的枪兵战法暴击能力,导致徐达的输出非常不稳定。

这时奇道根本给予不到太多的帮助,这个特技最为直观能够起的作用无疑就是随机的部队攻防数值,这就让他的输出能力表现的更为不稳定;此外的作用就是有可能在统率数值较高的时候,被攻击的时候因为提升了各种数值,所以会在数值比拼中取得优势,防止被暴击的情况出现,但这又因为数值的不稳定,极有可能出现,想要抵御暴击的时候数值不够的尴尬情况。

不夸张的说奇道的特技设置,算是游戏中比较有趣的一个全新体验,但是放在徐达身上,这个特技与武将本身实在是没有什么太好的关联性。

另外一位一阶特技与武将本身关键比较低的则是李唐名将薛礼(仁贵)。

薛礼在游戏初期的设定,真的是硬吃自己的弩兵神适性等级。因为不论是基础特技冲阵还是一阶特技神箭,几乎对于薛礼都起不到任何的增益效果,他只能凭借自身初始稍高的适性等级给予部队攻防的加成,同时借助基础特技有概率击伤敌军,这种不稳定的打击元素在战场上为李世民、李靖等人进行收割的铺垫作用。

薛礼的强势期从解锁二阶特技射手开始,神臂、神将甚至是威风等特技都可以助力他的弩兵部队攻击能力以及范围更上一层楼。

不过作为一名在部队中后排执行远程打击任务的弩兵部队来说,想要在游戏中触发单挑则实在是没有什么太好的机会,即使有冲阵特技的支持,但弩兵部队是怎样也打不出近战战法的,所以这就让神箭特技成为了一个偏摆设的作用。

而想要触发这个特技,那么我们要不弃用薛礼的优势兵种弩兵,改用戟兵或骑兵,要不我们只能让薛礼的弩兵部队去充当一个前排来走位,尽可能的让敌军部队发起强制单挑,然后好在决斗中击败对手,只是这样一来本就防御力偏低的弩兵部队则要遭受更多的损失。

一个非常优雅的弩兵将领被自己的基础特技和一阶特技所拖累,大幅影响了薛礼在战场进一步发挥自己的作用,而且直接将武将战斗力进行了分割,3000 功绩值以前是一种威力,而 3000 功绩以后则表现的像另外一名武将一般。

极其难用

接下来要说的是两个一阶特技设定特别有意思,但是在游戏中使用起来却极为不顺手的武将和特技。

此前在介绍本版本新增的特技中,我是对于苏烈的摧墙特技设定,觉得特别的 NICE,因为这个特技的设计思路不再是传统方向上的,是一个较新的特技设计方向和思路,所以这个特技不仅好玩,也非常的具有代表性。

摧墙特技的具体效果,就是持有特技的武将苏烈,可以在战场上直接让身边的设施直接从地图上消失。效果要比某些兵器武将推车攻打设施的效果还要好,只不过这么强的特技效果也是不分敌我双方的。

所以这就很容易造成,苏烈的部队在战场上停靠在了自己刚刚修建好的设施周边,等待着下一回合这个设施带来的 BUFF 增益效果之时,这摧墙带来的痛苦也就来了,几支部队辛辛苦苦 1 - 2 个回合的成果就这么在战场上消失了,留给玩家的就只有懊恼和悔恨了。

《真英雄》游戏中武将的整体数量已经大大的超越了原版 500+ 的设定,来到了现在几乎成饱和状的 950+ 名武将,如此大的武将数量下各个方面顶级武将的数量也有 50+,再加上版本不断更迭带来的特技更迭等情况,所以对于玩家们来说,很难在脑海中时刻警醒着苏烈所在的部队不能走在自己建好的设施周边这个设定。

这也就导致苏烈的特技摧墙虽然好用,但是很多时候也会误伤自己刚刚建好的设施。

自《真英雄》进入到 2.9 版本之后,锁定了武将能力值的成长和培养,不再像很早之前的版本,玩家在游戏中不断的执行各种内政任务和战场攻防时,武将的能力值会有一个较快的提升,从而有一种“养成”的快感。

锁死武将能力值成长,虽然减少了养成的乐趣,但是却对武将整体生态有一个更好的划分,保证了历史上名将就是名将,败将就是败将的各自地位。所以这个设定就让游戏中部分拥有能力值成长的武将在武将生态链中拥有一个较高的地位,即使像司马懿这种四不像的君主武将,因为面面俱到但又全方位不行的武将,就是因为有一阶特技韬晦可以帮助他每年提升 1 或 2 点的智力值,使得游戏时间越长,他越有成为 BOSS 的资质。

新版本中清朝势力中大家比较熟悉的爱新觉罗玄烨(康熙),获得了一个可以增长自身能力值的特技睿哲,只要触发这个特技效果,那么玄烨的全部五维的属性都会有 1 - 3 点的增加。单从最终的效果来看确实是非常 IMBA,但是想要触发这个特技,难度也是不小。因为这需要势力首先要有 2 万以上的技巧值,然后再消耗掉 1 万才能够触发睿哲的特技效果。

2 万的技巧值,说多不多,说少也不少;因为 2 万的技巧值正好是骑兵系 4 个科技共计需要的技巧值总量。换说话说,当把骑兵系的科技全部研发完成了,也就说明至少拥有了 2 万的科技值。这么看来并不多,但累积这 2 万的过程也是需要大量的游戏时间,往往需要差不多 5 年左右的游戏时间,这样一来也是很漫长。

最为让人难受的就是在这个过程中,不能将已经拥有技巧值提前转换为科技,提高视力各个方面的能力,而能力的不提高,也会让部队在战场上更加处于劣势,获取技巧值的速度也会相比变得更慢一些。

给人一种捧着金饭碗要饭的感觉,想要将玄烨培养成 BOSS,实在是太过折磨人。

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