我们都知道在游戏当中要和队友配合沟通好才能取得满意的成绩,就像在一局普通的游戏当中,总会出现那种嘲讽比较高的武将,他们存在的意义就是给队友拉仇恨,只要计谋成功,那么对方就会把所有的伤害都转移到他的身上,那么队友就有更多的机会和输出空间,游戏才能取得最终的胜利,当然要想当这个炮灰,肯定是要选择一个防御力很高的武将,不然的话都撑不过一个回合就被送走,但有时候就很奇怪,明明压根就不抗揍,但这些武将的嘲讽特别高,可能一个回合就被击败,相信大家都无法明白官方为什么要设计出这样的武将来,难道他们没有考虑过玩家的感受吗?
孙鲁育特别能拉仇恨,但奇怪的是血量少的可怜,他是一个只拥有三滴血的武将,在游戏里想要猥琐是一件很难的事情,作为一个嘲讽比较高的武将,自然而然可以吸引到不少来自敌方的火力,甚至有时候等不到他发牌就已经彻底凉凉了,还有一种情况就是没有能够把对手的血量压的更低,那么有可能会被对手给直接反杀,所以这种情况下他是需要在队友的保护下才能做出贡献的武将,但队友想保护孙鲁育也不是一件简单的事。
鲁肃的嘲讽值也很高,主要也是因为他的换牌能力让敌方忌惮,所以很多时候只要有鲁肃的身影,敌方都会想尽办法将其给灭掉,在排位赛当中鲁肃的出现更是让玩家感到恐慌,毕竟这是一位随时能改变战局的武将,所以鲁肃也是敌方的第一目标,但是作为一位脆皮将来说,想要抵挡住敌方的攻势还是一件比较困难的事情。
可能大家一提到杨仪,就会第一时间想到一定要扛过第一回合,只有这样才能提高生存率,主要也是因为他的嘲讽值也很高,但杨仪是属于那种熬过了第一个回合之后,任何人都拿杨仪毫无办法,毕竟他是在受过了伤害以后不能再被针对的武将,所以敌人会想尽办法再第一回合中将他给送走,不然的话等待自己的只有死亡。
整体来看这几个武将的仇恨值已经完全拉满了,但也不是没有操作的空间,就看你如何利用策略来运营了,总之熬过了前期的苦,就能获得成功的喜悦。