作为一款具有浓厚史诗宗教感,和瑰丽的奇幻元素的经典动作游戏,《暗黑血统》一推出后就受到不少热爱动作游戏的玩家们追捧。在第一代中,玩家们扮演天启四骑士中的战争,在一路上充满战斗还有解谜的关卡中闯荡,二代中玩家们则扮演死亡,且还在游戏中加入了更多角色扮演元素,让闯关解谜的过程中又具备了更高自由度的玩法。
本来大家还相当期待本系列作接下来的三、四代能介绍出纷争以及狂怒,让天启四骑士的故事圆满完整,可惜发行商THQ宣布破产,导致制作团队也解散,让原本预计推出的三代也就此告吹,令这系列的死忠支持者感到惋惜。
不过后来暗黑血统的商标又被另一家发行商给收购了,虽然过程十分坎坷,但终于在多年的等待后,暗黑血统顺利回归迎来了第三代,并带来了狂怒的全新冒险。不过这部作品并不像前两代一样被玩家认可,而是被贴上了烂作、抄袭等极为负面的标签。甚至有的玩家愤怒表示:明明《暗黑血统》早就封神了,现在却偏要跑去抄袭别人,凉了真的活该!那么,此作真的如此一无是处吗?这次我们就来聊聊这款经典的延续真实表现到底如何。
在《暗黑血统3》种玩家们扮演的是狂怒,她是一名个性造型风格泼辣的女性,一头茂密长发相当吸睛,而她的武器是一把可以伸缩的鞭子,游戏中也因此加入了运用鞭子摆荡跳跃的设计。战斗部分则强调闪避敌人的攻击并反击。也能够变身以及使用神怒攻击。闯关过程中则会获得荒魂,分别是火焰、风暴、力量、静态四种,带来更多元的攻击招式,也需要用这四种荒魂的能力来在场景上解谜。
玩法部分则是在无接缝的开放地图中冒险,会有一些需要动脑思考的解谜跟平台跳跃元素,也融入一些类银河战士恶魔城游戏的探索特色,像是有些地方会被蜘蛛网挡住,等玩家们获得火焰的能力后,就能够回头把蜘蛛网烧掉前往新区域探索。
三代与前作最明显的差异之处,在于三代逐渐向魂系列靠拢,带来许多如黑暗之魂系列的元素,像是死亡后会回到重生点,且怪物们会重生,可用来升级角色等级还有买东西用的灵魂则会掉落在玩家们的死亡处。
关卡场景的设计也更加高难度,怪物更有威胁性,小怪们会突然出现并偷袭玩家,也没有地图界面可以看,复杂的高低差地形、狭窄的通道容易让玩家们迷路。我觉得这项游戏机制改动可算是有利也有弊,喜爱黑暗之魂的玩家,相信也会热于尝试暗黑血统3。但对于不爱高难度玩法,想要看故事剧情轻松休闲的玩家,可能会因三代在难度的提升上感到游玩困难而选择放弃不玩。
所幸本作还是有提供难易度供玩家们选择,只是即便在最简单的难度下,暗黑血统3的游戏环境还是会有些险峻,玩家们可要做好心理准备。个人较不喜欢本作削弱简化了角色扮演元素,主角可以提升的能力太过于单调,且只能够在剧情闯关过程中获得更多招式能力。
但整体打斗可用的招式技能很单薄,也不像前两作有很酷炫的终结技可以欣赏,或是骑乘坐骑赶路。武器部分则是要运用材料来升级,还有附魔来获得额外的能力,假如能够有更丰富的装备系统加上纸娃娃变装,可能会比较吸引玩家。
大概也因为战斗难度提升的关系,所以闪避的时机并不好抓,很容易一不小心就被小怪围殴致死,或是被Boss连击打掉一半的血量,再加上操作的手感并没有很良好,死掉后回重生点还要走一段挺长的路,需要有些耐心才能在不断死亡的旅程中通关,因此对于想玩打斗动作爽快的玩家而言,或许《暗黑血统3》并不是一个好选择。
可能因为暗黑血统3更换制作团队还有许多种种原因的情况下,导致游戏已经丧失了前两作精髓,让许多玩家感到不满,以一款2018年的大作来讲,整体表现有点不上不下的感觉。并且此作有太过于刻意临摹黑暗之魂的痕迹,可能不是一个好选择。
但对于暗黑血统的那种磅礡震撼又帅气的美术风格部分,我认为三代也还算是做得不错,七原罪Boss的主题配合场景关卡都有经过独特的设计。且故事剧情世界观也挺完善。毕竟我想对于大部分老玩家来说,能再玩到暗黑血统的相关续作或许就足够开心兴奋了。