在影视剧里,商战都是精英之间的脑力比拼,凭借几个电话和数字的差别,就坐拥百亿资产。但现实中的商战,往往非常淳朴。谁家做了爆款,我也学个一样的,抢你现成的用户就好啦!
过去几十年,这一招在游戏领域简直不能再好用。吃鸡火了,就涌现一堆吃鸭吃鹅;自走棋火了,就自飞棋自跑骑;派对游戏火起来以后《蛋仔派对》后面紧跟着就是《元梦之星》。然而在2023年,网易却创造了一个记录,即便打造了开放世界MMO《逆水寒》手游这样的爆款,但却没人尝试复制它!抄袭他的成功。
为啥这屡试屡顺的套路,到了《逆水寒》手游这边就用不上了呢?我觉得原因有两个,首先是《逆水寒》手游的商战策略,实在是难以复刻。其次,配合这套策略的内容搭建难度太高,短时间内没人敢再现。
放下身段
注重服务,应该是《逆水寒》手游最最见效的一个特色。从游戏社区的反馈,各路玩家的好评不难看出。《逆水寒》手游的策划做到了有应必答,有求必应的程度。玩家反馈时装修复,制作组火速修改;反馈职业平衡问题,当周一个更新就直接解决。每个赛季的大更新更是充满此前玩家给出的想法。
如此高速的响应,让玩家和官方产生了奇妙的化学反应。找官方反馈甚至不需要直接找客服或者官博。很多玩家在社区里留下一个贴,隔空@策划本人来看,听上去离谱,但这样做的初衷,正是因为玩家信任官方会亲自查看各种玩家意见和想法。
真给实惠
《逆水寒》手游的营收模式,是让网易在Q3财报上点名的程度,简单来说,就是真舍得撒钱和让利。传统MMO注重大R玩家,《逆水寒》手游选择一视同仁。主打“不卖数值”和“不肝氪”,推广“价格战”。最终撑起了收割规模庞大的小额用户付费生态。2023年,玩手游还能低消费,确实难得一见。
体现在内容上,就是时装价格便宜。传统MMO爆款时装大多百元起,《逆水寒》手游便宜一半多,而且隔三差五推出“6元时装”以及“半价券”等优惠策略,减价不减质量。而且比起不痛不痒的折扣、零七碎八的奖励。官方每次发福利,都是奔着夸张数额去的。“百亿倒贴”听起来离谱,但是考虑到人家发福利是人手一份,又有5000万玩家基础,哪怕只有一半人领取,也是少收下天文数字的钱,不得不佩服策划是真的有大心脏。
但即便这样让利《逆水寒》手游也不担心入不敷出。玩家基数摆在这里。6元时装根据财报分析卖了上亿件。“薄利多销”的生态跃然纸上。
有内容来撑腰
服务好,能省钱,这些东西看起来也挺好学的对吧?但往下看你就知道难在哪里了。《逆水寒》手游的特色之一,是开放世界能缝。几十款3A游戏的玩法是人家的出厂配置。什么格斗玩法、弹幕玩法、探案玩法、花样频出的生活模式玩法,还有化学引擎和自带的MMO玩法等,可玩性非常出色。
最近更新这几个月,官方上线了新地图、新职业、新的PvP和PvE玩法,还有包含类糖豆人模式、类躲猫猫模式,月底还要上麻将和卡丁车模式。好玩的能玩的都在里面。正是这种最大程度容纳所有玩家的内容,造就了它的玩家群体。倘若没有这么多内容,推出再大福利,拿出再好态度,用再帮的商战手段,都不会有这样好的成绩。
而且《逆水寒》手游的一些内容亮点,是真的无可替代。比如游戏里的AI捏脸、AI陪玩、AI对话等一系列内容,都是网易旗下的伏羲人工智能在帮衬。光服务器搭建和迭代升级就要砸几千万。
游戏里的光影效果,体积云效果都是业内一流。甚至还是第一款能用光追的大型MMO手游。制作组和华为甚至和高通合作,做优化做技术调整。再加上构建开放世界,书写剧情人设优化等等,接近10个亿的资金成本,以及700人的大团队,这些硬件实力不是谁都能拿出来的。
结语
所谓大道至简,《逆水寒》手游接地气的表现,放下身段的做法,背后也是强硬实力撑起来的,不知道屏幕前的小伙伴觉得还有哪些厂商和游戏可以与之一战?一起说说看?
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