一场“懒”与“卷”的奇妙博弈,带你了解放置游戏的发展史

电竞小苦瓜 2025-02-28 10:21:34

说到放置游戏,你脑海里是不是立马跳出“挂机”“收菜”“佛系”这些关键词?这类游戏的发展史可比你想象得更有意思!从最早的“进度条模拟器”到如今的百花齐放,放置游戏用二十几年时间完成了一场从小众到不断破圈的逆袭。今天咱们就来唠唠,看看这些游戏是怎么一步步从“极简”进化到“轻松又上头”的!

放置游戏的历史,像是一场关于“懒”与“卷”的奇妙博弈。最早的玩家或许想不到,当年那个连操作界面都没有的《Progress Quest》(2002),仅靠一个自动滚动的进度条,就能让全球网友盯着屏幕傻乐。随后出现的文字冒险游戏《小黑屋》,更是用纯文本描述和自动资源积累,让玩家在脑补中完成一场史诗冒险。这种“极简主义”的快乐,像极了现代人对着电子木鱼敲击解压——无需复杂操作,治愈感却拉满。

时间跳到2018年,《旅行青蛙》用佛系养蛙的设定席卷社交网络。玩家每天上线两三分钟,割割三叶草、打包行李,剩下的全交给“蛙儿子”自由发挥。这种反潮流的“无为而治”,恰好击中了被KPI追赶的都市人群——游戏里没有任务清单,没有战力焦虑,甚至连青蛙去哪儿都不用去管。

不用动脑就能收获快乐,这样的游戏确实很想让人一试,但很多人也就只是试试而已。养蛙新鲜感退去后,过于单一的玩法也让游戏热度迅速消退,毕竟没人能对着空荡荡的青蛙小屋坚持几年。而大伙关于放置游戏的讨论,也随着游戏品类的日渐丰富而逐渐沉寂。

转机出现在2020年。《剑与远征》用“美式卡通画风+动态棋盘战斗”重新定义放置游戏,英雄羁绊系统创造出上千种阵容组合,公会战和竞技场让挂机收益变成策略博弈的筹码。玩家发现,原来躺着收菜和策略烧脑可以兼得,原来放置游戏也可以长时间一直玩下去。

《剑与远征》首月流水破10亿的战绩,证明了市场对“轻度操作+重度策略”模式的认可。不过随着版本更迭,新英雄强度膨胀(各种SP人权卡)、阵容培养成本飙升,现在的入坑门槛着实有些高。除非你特别喜欢这种Q版画风,不然我还是建议再物色物色。

有了《剑与远征》珠玉在前,很多厂商都开始了“放置+XX”的尝试,而其中最合适的赛道无疑是“放置+修仙”——修仙者动不动就闭关个几百年,跟放置游戏“挂机+收菜”的设定可谓不谋而合。我接下来要介绍的《踏风行》,正是在这个赛道上做得不错的新品。

先来说说美术,这关乎玩家对游戏的第一印象。就参加测试的体验来看,用虚幻4打造的《踏风行》很好地把我脑中修仙世界的场景还原出来了。游戏里的每个大境界都会解锁不同风格的3D地图,比如云雾缭绕的青云域、荒凉壮阔的大荒域、霞光漫天的虞渊域……每张地图都是仙气飘飘,御剑乘风穿梭其中,真有修仙小说里自由自在的感觉(也可以御飞舟、纸鸢、罗盘、筋斗云,还有神龙)!

其次,这款游戏的养成系统简直是“懒人福音”。每天日常任务只要10分钟就能搞定,种田、挖矿、炼丹、炼器这些都能一键自动完成,加上挂机给的资源,境界突破完全不是事。更爽的是,还有一堆自己会涨属性的古宝,睡一觉起来战力直接飙升!随便炼点丹药、装备,分分钟就能冲击下个大境界,爽文主角也不过如此了。

最后聊聊《踏风行》的战斗系统,这也是非常好玩的点。游戏采用传统回合制,玩家要从几十个神通和十几个器灵里选6个神通和3个器灵,搭配出各种流派。像追求极致输出的“暴击秒杀流”、注重生存的“不死长生流”,或者靠器灵打配合的“御器御兽流”,只要操作得当,就算战力稍逊也能克敌制胜,策略性拉满了!

以上就是关于放置游戏发展史的简单介绍,从“无脑挂机”到“策略修仙”,其中的变化其实就是开发者对“碎片化娱乐”需求的深度挖掘。《踏风行》能这么快突破百万预约,也正是因为适应了玩家需求的变化。如果你感兴趣,记得去官网看看,这次的预约奖励里有个成长型古宝,炼制装备就能加属性,千万别错过哦!

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