国产武侠游戏《燕云十六声》于今日亮相德国科隆展ONL发布会!公开的一段5分钟实机视频受到了TGA创始人Geoff盛赞,并迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球权威媒体的转播。作为科隆展上唯一的国产武侠作品,《燕云十六声》大有“国产开放世界破阵之作”的气势!
《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的国产武侠开放世界作品。他用科隆展上这段实机演示呈现出了一种截然不同的硬核面貌:侠者一袭鲜衣、一匹骏马,由萧索驶入繁华,一切沉浸而又克制。画面刀刻般的粗粝质感和大胆且创新的单人模式x多人模式融合玩法,表明了它与传统武侠网游划清界限的破阵决心。
《燕云十六声》的故事始于五代十国末,这个复杂的时代的拥有独特的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?在首曝实机中已展露出令人惊喜的历史底色,比如用江淮官话演唱的《虞美人》,保留入声,声母浊音清化——今天的江淮地区在历史上正是归属于南唐的。更多的内涵还在游戏中等待我们去挖掘。
首创性把开放世界体验融合后,《燕云十六声》还把点穴、太极、千斤坠、狮吼功等植根于中国人武侠情结中的招式概念在游戏里做了出来。
仅太极手一项,围绕它“借力打力”的招式内核,玩家可在大世界探索与实战中想出一系列“四两拨千斤”的用法。可借势用水流扑打石壁,触发未知洞天;散乱一地的落叶,也可运气汇聚,迸发惊人力量;野兽冲来,可掐好时机将它推向敌人;玩家还能在太极攻势的极限拉扯间,挪借敌人的武器来反制。《燕云十六声》的开放世界彻底激活了这些经典中国招式的潜力。
《燕云十六声》打破了以往传统游戏对于门派的隔阂限制,有跨门派自由度和偷师学艺设定,能依据战况随时切换的远近武器搭配,玩家可纳百家之长。从潜入山门,偷看弟子练习,依葫芦画瓢学个一招半式开始,到绕过守卫,直取门派招式秘在实战中敏锐观察敌人出招,并且据为己有前行……
游戏打造了一套拟真身体系统,几近真实的伤害表现给冒险旅程大大增添了意外性与乐趣感。“万物交互”也激活了开放世界的一切元素,使得这里的生物都按照真实生态运行,玩家可以通过不设限的交互参与到这链条中,触发意想不到的派生事件,演化出丰富趣味的体验。
“非传统武侠”这条路不好走,但《燕云十六声》的野心绝不只是做一款“传统”开放世界这么简单。据悉,该作将于全平台发行,官网yysls.cn现已开放首测登记。在等待上线的时间里,也期待制作组能爆出更多的猛料!