“沙盒玩法令人痴迷。”——
对于很多沙盒游戏而言,探索与创造基本已经算是必备玩法。“所谓探索来源于好奇,而好奇则是人类的基础本能”,正因如此,兼具探索未知以及创造世界的沙盒游戏成为玩家心目中的完美玩法,在绝大多数开放式场景游戏中,玩家可以巧用自己的想象力构建虚拟大世界,它可以是温馨小屋,也可是宏大的“未来城市”。
“月活破亿万、创造者破千万、UCG内容达数亿”,这便是《迷你世界》上线至今所获得的成绩,但对于迷你世界而言,这很明显还不够。就在7月22日的光N发布会中,
“月活破亿万、创造者破千万、UCG内容达数亿”,这便是《迷你世界》上线至今所获得的成绩,但对于迷你世界而言,这似乎还不够。7月22日,《迷你世界》召开公测六年以来的首次发布会,在此次光的N次方发布会中,《迷你世界》向外界介绍了该游戏的三大业务板块,也明确了该游戏的日后发展目标,那么话不多说,就让我们一起来看看《迷你世界》这款国产沙盒游戏在日后有着怎样的发展目标吧。
02
《迷你世界》——“迷你文化”。——
发布会当晚,迷你玩明确鼓励“全民共创”,在未来的日子里,MN欲将游戏与现实生态链所打通并链接,打造良好生态环境的同时让更多用户在迷你世界中将自己的创意转换为虚拟场景与玩法,与此同时,迷你创想还将通过平台倡导正向价值、传递文教价值,并给正在成长的孩子们树立一个良好的榜样。
当然,光说这些各位可能不能太好的理解,还是让我用更加通俗的话来为各位解答。
作为一款沙盒游戏,拥有千万玩家的《迷你世界》无疑已经非常成功,但对于《迷你世界》而言这还不够,它的目标是做到全平台开花,正因如此,现如今的迷你玩正对全平台泛IP进行布局。
在游戏中,迷你世界已孵化出“迷你工坊”、“迷你编程”两大内容,而在娱乐品相中,迷你世界已开启“动画、漫画、杂志、电影、小说、有声书”全布局,虽说迷你已从游戏到娱乐进行全布局,但这很明显还不够,为了能够更好的服务玩家,迷你创想推出全新潮玩品牌“MINITOPS”,并与“小红书”、“敦煌博物馆”、“名创优品”、“爱奇艺”等平台进行合作,届时,我们便能看见有关于《迷你世界》的同类潮流品所出现。
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总结。——
从游戏延伸到娱乐,再从娱乐到潮牌,由此我们不难看出,《迷你世界》的“野心”非常大,它的目标是成为国内一流IP,并与所有用户一同成长,成为人们心中难以忘却的记忆。
不夸张的说,《迷你世界》的扩张应该算是国产沙盒游戏中最为迅速的一款,各位请相信,在日后,这款多方联动的沙盒游戏肯定将会拥有更加完善的生态链。