派蒙:火主该整个啥样的跑图机制呢?
冻梨:要求不高,让我自由携带1、2只龙伙伴,随时调用……
临近5.2版本,看来那么多相关演示,相信大家已对全新的‘飞行’版本抱有极大期待。这期就来聊聊恰斯卡、绒翼龙的跑图能力,希望其中有你感兴趣的部分~
一、恰斯卡飞行表现施放战技后,恰斯卡进入夜魂加持状态,御枪飞行10秒。期间若是进行冲刺、抬升高度都会缩短持续时间。按照正常操作玩法,普通平飞持续10秒,冲刺平飞与垂直上升持续2.5秒。
【距离对比】
经典测试场地‘蒙德桥’,恰斯卡悬浮10秒,可从蒙德城门口桥头抵达另一侧的分叉路口。若是对比流浪者,无冲刺平飞恰斯卡距离约为流浪者2倍,冲刺距离状态则基本一致。
上述结论都是0命无燃素加持的状态,当恰斯卡来到纳塔后游戏体验将大幅提升。满燃素状态下,平飞时间从10秒提升至28秒,并且5.2新地图存在许多风场、空中燃素点之类,可补偿燃素,实现近乎无限滞空的体验。
【灵活度】
恰斯卡的飞行操作更倾向于花灵,在向前飞行的同时可搭配升降按键,实现更灵活的空中移动。并且在悬浮状态,长按恰斯卡元素战技可触发下落攻击,期间松开战技键则重新维持悬浮,在高落差地形速降拥有不错的实用性。
【对比绒翼龙】
绒翼龙攀升与冲刺需要消耗大量燃素,滑翔则0消耗但会逐渐下降,高速俯冲与滑翔自由切换。因此在功能性方面,恰斯卡与绒翼龙有一定相似之处,以及各自的优势倾向。
恰斯卡,适合从低向高。搭配欧洛伦、基尼奇、希诺宁等角色快速抬升高度,然后夜魂传递于空中飞行。
绒翼龙,适合从高向低。在高落差地形,超远距离0消耗滑翔。
二、抽取建议很明显,恰斯卡最大优势体现在纳塔大版本期间,这个阶段玩家基本都会在纳塔境内完成日常、剧情、活动等常规内容,一旦脱离纳塔区域,其抽取价值将大幅下降。
而按照原神各国版本时间安排,从2.X至今,每国都在X.7结束,X.8作为两国过渡会开启全新限时区域。因此留给恰斯卡爽玩的时间还剩下5.2-5.7,共5个版本210天。
等到未来进入至冬、坎瑞亚、甚至是提瓦特外界,无燃素区域,恰斯卡常态飞行持续10秒,只有在少部分地形有优秀表现,普通平地坡道之类不如夜兰、早柚等传统派实在。
随着时间推移与地图探索度增加,恰斯卡的跑图优势都将逐渐缩小,早抽早享受,晚抽不如不抽。至于输出机制,恰斯卡功过皆有,完全取决于个人对玩法的接受程度了~
个人建议,若是奔着‘飞行趣味性’而来,可观望一下自身当前持有原石(包括5.2预估0氪70+抽),若抽完恰斯卡后仍有1、2金备战后续角色,可以大胆冲。若是抽完后原石直接见底,那或许需要思考,因为梭哈导致错过后续钟离/那维莱特/玛薇卡之类角色对你的影响有多大了~
三、结尾不知大家对恰斯卡兴趣有多大?冻梨已经被夜兰、闲云、玛拉妮、希诺宁惯坏,到是有点儿想整个0命耍耍,队伍内不放个跑图角色都不会玩了。而5.2地图看起来很多浮空、高落差设计,相较于满地图找绒翼龙,直接开技能飞天跑图会方便一些。
后续版本更新后也会提供角色相关培养建议,对数值、配队方面考虑较多玩家,届时再做决定也不迟,反正角色也还没实装~