#地下城与勇士#
雾神Raid从开服到现在,也就不到2个月时间,印象里没哪个团本出了还没多久,就能被爆成这样子。
(1)4分钟团本速刷,不知道的还以为刷的单人雾神妮。
(2)是韩服设计师失败?其实都是国服策划魔改的结果。
(3)开服就削弱一轮,国服雾神Raid总计经历了4轮削弱,最终成为现在的样子。
(4)国服的辟邪玉24%技攻、各种至尊称号、附魔龙珠……比韩服高出数倍伤害。
可以看到伤害更高、难度更低,最终就是这个结果。
首先、开荒最没牌面的副本。
有一说一,第一天开荒,因为尊重,第一把全上的猛男,结果啥机制没学会,直接撞过去了,后面才开始配置调低了打,确实历代团本里开荒最没感觉的一代。出来第一天我开野团不用攻坚队buff也差不多12-15分钟一波。
其次、韩服的设计理念。
主要是雾神这团本是前期团本,正常来说后期还有个人造神团本的,签字的团本设计理念就是:只要流程正确不会机制也没什么大问题,就是慢了点,属于过渡性质的版本。奈何国服削弱4轮,最终导致现在的毫无牌面。
最后国服宝宝巴士4轮削弱。
确实夸张,国服高打造加连续削弱,打的完全没任何激情感。按照现在的装备体系以后的团本都一样,除非有新的打造。经常打的太快,太阳冷却不过来,甚至红队雾神都没吃上太阳,打的太快了,洛佩兹机制过完太阳刚开出来就秒了,三阶段雾神马上要过了,太阳才转好。
综上所述,雾神Raid在国服的遭遇,无疑给我们敲响了警钟。游戏开发者应该尊重游戏原版的设计,尽可能减少对其进行修改和调整。另外,对于玩家而言,我们也应当理性看待游戏中的变化,避免过度追求挑战性,而忽视了游戏本身的乐趣所在。
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