不卖数值、不抽卡,《燕云十六声》这是要站着把钱挣了!

冰山说游戏 2024-08-29 20:15:10

8月28日,国产开放世界武侠RPG《燕云十六声》迎来了第四次测试——“夷则测试“。这次测试不仅是《燕云十六声》移动端的首次测试亮相,更是一次大规模的双端互通测试。此次测试手机端的高品质画面表现和流畅沉浸的开放世界体验,让不少玩家大呼过瘾。

不过还有一个问题很值得深思:如此高品质的大制作免费游戏,但是官方却承诺不卖数值,不抽角色,不搞卡牌养成,游戏敢提出如此良心且大胆的商业模式,究竟底气来自哪里?

不卖数值不抽卡,打造免费公平的游戏生态

在当今的游戏市场中,数值付费,氪金抽卡几乎成为了绝大多数免费游戏的标配。这种商业模式虽然能够在短时间内带来高额利润,却往往导致游戏生态在短时间内失衡恶化,玩家体验变差。《燕云十六声》则一反常态,旗帜鲜明的表示游戏将不卖数值、不抽角色,只通过高品质的时装进行营收。

这一决定,直接打消了玩家对游戏内“数值压迫”的担忧,打造一个公平竞技的良性生态环境。毫无疑问,这种做法无疑会让游戏在短期内失去一部分潜在收入,但却能够吸引更多注重游戏体验的玩家长久的留在游戏中。

创业模式大胆创新,站着把钱挣了!

当然,《燕云十六声》如此大胆的商业创新,倒也不是只是为了打造更好的游戏环境,还源于他们找到了一条能够“站着还把钱挣了”的生财之道,实现玩家与厂商的双赢。

这与《燕云十六声》的产品定位密不可分。作为一款面向全球、全平台的高品质免费开放世界游戏,《燕云十六声》的目标是打造"所有人的武侠",也就是官方意味着他们有信心把《燕云十六声》能够成为一个大DAU(每日活跃用户数)的热门游戏。

基于以上这点,《燕云十六声》选择了一种更加可持续的盈利模式,将重点放在了高品质外观的售卖上,而不是数值付费和卡牌养成这种“逼氪”的运营模式。这种“站着挣钱”的商业模式不仅能够保证游戏的公平性,更能赢得玩家的信任和好感,从而实现长期稳定的收益,为游戏的长久持续运营奠定坚实的基础。

深挖IP价值,开启游戏变现新模式

《燕云十六声》开创新商业模式的另一张底牌,还来自于开发团队对游戏IP价值的自信。作为一个原创IP,《燕云十六声》不仅没有高昂的IP授权费用压力,还可以通过IP授权和周边开发来实现额外的收益。当然,这里的前提是《燕云十六声》后续能够大爆成为一个现象级IP。不过从目前游戏所表现出的卖相底子来看,《燕云十六声》确实是有成为顶级IP的“大帝之姿”。

游戏中精心构建的五代十国世界观、独特的武学系统以及富有魅力的角色设定,都为IP开发提供了丰富的素材。从动画、小说到电影、电视剧,《燕云十六声》的IP价值潜力巨大。这种多元化的变现模式,不仅可以弥补游戏本身因不卖数值而损失的收入,还能够扩大游戏的影响力,吸引更多玩家加入。

此外,游戏高品质的美术设计和独特的文化元素,也为周边产品的开发提供了无限可能。从精美的手办到富有设计感的文创产品,《燕云十六声》的IP价值可以以多种形式呈现,能够满足不同玩家的需求,也为游戏收入的多元化提供更多可能性。

结语

《燕云十六声》的底气,不仅来自其高品质的游戏内容和创新的商业模式,更来自开发团队对中国文化和武侠精神的深刻理解与诠释。在这个快餐化的游戏时代,《燕云十六声》选择了一条艰难但却充满希望的道路。相信在不久的将来,我们会看到更多像《燕云十六声》这样敢于创新、坚持品质的国产佳作,为中国游戏产业注入新的活力。

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