无垠且未知的浩瀚太空,触目惊心的幻觉和惊吓,肉体扭曲的异形,血肉横飞的暴力场面,伸手不见五指的故障太空飞船,电影般的晦暗氛围,以及武艺精良的艾萨克工程师。这些都是《死亡空间》系列的招牌元素,它的故事剧情或是美术场景设计和气氛上都一直保持在不错的成绩上,也就是为什么玩家们会如此喜爱这款作品。并且此作甚至一度超越同类游戏《生化危机》,被称为恐怖射击天花板,是许多老玩家心目中的经典。
而我个人印象最为深刻的系列作品是《死亡空间3》,此作同样保留延续了前面几部作品的精髓,并加入了一些更加有趣的游戏要素,试图营造出让玩家们感到惊奇的桥段。不过从刚进入游戏开始,我对三代的第一印象就是可怕惊吓感变少了。
游戏开始的地方是一座名为TauVolantis的冰封星球,这里除了寒天冻地的恶劣环境外,密闭空间的压力感丝毫不再像一、二代这么恐怖了,刻意营造出吓人的气氛虽然还是有,但在三代中吓人的次数量确实少了许多,尤其是经历过一、二代的考验后,恐怖感锐减的三代是更加的小儿科了。
因此三代是少了深层恐惧和深渊压力的感受,反而多了惊心动魄的大型场面爆破来制造出紧张刺激感,加上一、二代的铺陈,史诗般的剧情和场景在三代中是最为鲜明了。
游戏的3D引擎依然是采用二代的VisceralEngine,所以画质和物理效果并没有多大的进步,加上PC版并没有支持DX11等那时流行的游戏特效,所以就算在当时此作的画质也不算是惊艳。
不过一些细节上依旧是相当突出,像是异形的黏糊肉体呈现出湿答答的感受,光影效果依旧是十分美丽,加上环境光遮蔽的特效,让光影变化非常真实,人物角色在交谈对白的表情细微变化也是相当好。可惜打击感在三代中似乎做得比二代还要弱一点,反倒是游戏多了射击动作游戏该有的要素,像是翻滚闪避、蹲伏姿态,敌人也因为玩家有了更多的动作性,而变得更加强大凶猛了。
此作的剧情延续自二代,工程师艾萨克依然是相当的苦命,不但要对付异形,还受到政府士兵的通缉。且常常都要到处奔波修理各种东西。难得这次多了一些伙伴朋友让旅途不再那么寂寞,而连线双人的合作模式同时也是三代的卖点,玩家将能够扮演约汉‧卡弗来协助艾萨克的作战。同时也能够看到与艾萨克的护服风格完全不同的太空护服造型。
玩过一、二代的玩家,还是相当推荐来尝试三代,因为三代一样保有系列作品的风格和水准,虽然吓人的地方变少了,但毕竟每个人的感受不一样,像我就觉得还不错,偶尔换换口味也好,多了较热血刺激的枪战、爆破和科幻元素反而让游戏更加精彩热闹。只可惜场面变大后,并没有增加许多创意在里头,让游戏在中期的表现中规中矩,一直保持在水准附近没有多大的进步。
组合枪械系统的部分,让玩家们要重新适应每一把枪的性能和实用性了,虽然可以自己组装武器让自由度高了点,可是一些枪的实用性并不如预期得好,让某些芯片或配件变得有些鸡肋。总共19章节的故事是不长也不短,不过每个章节的长度分配有点不均匀,且剧情过程有时候稍微沉闷无聊,大部分时间都是跑来跑去修东西、杀杀异形,曲折的剧情比一、二代还要单薄一些。
最后值得一提的是,每个章节的标题名依然有玩了文字游戏的趣味,可以试试把每个章节的名称英文单词首字结合起来,会发现到乐趣。结局方面还是卖极了关子,对剧情有兴趣的玩家们记得要看完制作人员名单,相信绝对会让你感到惊喜的。
要说真实感跟血肉模糊。我所玩的游戏里觉得消失的光芒2第一[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
艾萨克被追着跑了三部 看看第四部能不能反攻[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
垃圾游戏,跟恐怖沾不上边
在我心里能超越生化危机系列的还真不多,除了寂静岭 寄生前夜,其他游戏我基本都看不上[得瑟]
史上最强工程师
有生化危机7 VR模式恐怖么?我不相信啊[得瑟][得瑟][得瑟]
恶灵附身1和2表示不服
死亡空间太吓人了,
神作,死于那个盗版最猖獗的年代。同期古墓丽影也是。
死亡空间,剧情不错,不过和生化危机比,差远了