相信每个宝可梦玩家心中,都有着自己心目中的一款神作,尤其是第一次接触的那款游戏,多多少少会成为自己心目中对宝可梦游戏的第一印象。
我心目中的神作则是第二世代的金/银版,尽管我是从初代的赤版入坑的,但是金银版带给我的冲击,实在是太深刻了,而许多喜欢宝可梦游戏系列的玩家,都对金银版的评价十分高。
(09年推出的金银复刻版心金魂银)
那么金银版到底哪些出众的地方?它到底又经典在哪里呢?
亮眼的新系统如果说初代是GF的试水之作,那么二代的金/银版就是建立在初代成功的基础上,用心打磨的匠心之作。
我们可以在金/银版当中,观察到很多崭新的细节:例如最耀眼的昼夜系统,野外的宝可梦,会根据当前游戏的时间,调整对应的分布。具体的例子就是,游戏刚开始的29号路,在白天,我们可以看到初代的家门鸟波波,而到了晚上,则是换成了新的宝可梦咕咕;而在晚上用头槌技能与树木交互的时候,掉落的宝可梦都是睡眠的状态,可以说当时GF的游戏细节真的是拉满。
(金银版的家门鸟咕咕)
说到昼夜系统,也不得不顺便提及也是在二代新增加的星期系统了,金/银版里面也加入了与现实相同的星期系统,而每个星期,都会有不一样的时间发生:周一可以乘坐水流号穿梭在浅葱市和枯叶市之间,在月见山还能遇到皮皮事件,获得月之石;周二可以参加捕虫大会,捕获珍稀的飞天螳螂和大甲,并拿到优胜奖品……GF把每个星期都插入了十分丰富而又有趣的玩法,让人不知不觉地把自己带入到了游戏里面,当时的代入感真的是十分强烈。
(星期一,在月见山广场跳舞的皮皮)
除此之外,二代还加入了后代培育这个重要系统,为游戏的可玩性得到了极大的提升,还增加了游戏的耐玩性。在游戏中,后代培育这个概念也切入得非常自然,在游戏的前期,就能在博士的助手处获得了波克比的蛋,随着游戏进行到第三个城市,蛋就会自然孵化,孵出可爱的波克比,也为幼崽给出了十分初步的概念。
(波克比算是孵化系统的代表宝可梦)
因此在第二世代之后,一堆孵蛋狂魔就出现了宝可梦游戏世界里面,当游戏通关了之后,对于孵蛋的热衷似乎就还没停过,一直延续到了第九世代的朱/紫里面(没错,我就是孵蛋狂魔之一!)。
之前的专题中介绍的宝可装置,也是金/银版里面最有特色的系统,除了可以看时间,还能收听音乐、打电话、抽奖等等,而每个功能都对玩家的冒险有着不同的促进作用,因此这些细节,也为金银版增添了不少乐趣,比起初代,金/银版游戏的体量,似乎就一下子提升了很多,所以也让玩家感觉到十分多的乐趣。
(宝可装置)
初代的精神延续金/银版虽然以崭新的城都地区为舞台,但是剧情上却沿用了初代的剧情:三年前,火箭队被一名神秘的少年一锅端之后,火箭队首领坂木心灰意冷,不知所向(复刻版心金魂银则变成了蛰伏在都城瀑布等待机会),剩余的火箭队残党为了让火箭队有朝一日能够东山再起,把根据地改成了城都地区,并在暗处谋划着火箭队复活的活动。
(火箭队全家福)
而金/银的剧情在某种程度上也和初代有着重叠的地方:玩家会在第二个道馆的城市左右,首次遇到火箭队的剧情;在关都、城都地区最繁荣的城市,都分别被火箭队占领了,无论是初代中火箭队把整个西鲁夫大楼占领,还是二代中火箭队把整个满金市广播塔占领,当时在游戏中的印象真的是十分深刻。
(被占领的满金市,和初代同出一辙)
所以,金/银版的剧情时间线,就是在初代故事发生后的三年之后,我们可以在游戏中看到不少剧情透露:原本初代的龙属性天王阿渡,在金/银版里面变成了联盟冠军;而原本在初代中是毒属性馆主的阿桔,在金/银版里面升职变成毒属性天王,和阿渡一样升职了。
(荣升为冠军的阿渡)
最关键的就是,你以为金/银版打完宝可梦联盟之后,故事就这么结束啦?可不!在第一轮游戏通关之后,我们可以在博士的手上获得去往关都地区的船票,之后去到那一片熟悉的大陆——关都地区,而这片地区的大陆经过3年后的风花雪月,也产生了不少变化:红莲岛因为火山爆发,导致整座岛只剩下了一个宝可梦中心;金黄市开设了前往城都地区的线路,可以直接乘坐列车前往满金市;浅红道馆原本的道馆馆主阿桔,由于升职的关系,变成了他的女儿阿杏来担任;紫苑镇的宝可梦塔改造成广播塔,而宝可梦的灵魂安息之所也改成了灵魂之家,镇上的BGM也变得十分温馨和充满希望。
(三年后的娜姿,御姐感拉满)
刚好金/银发售的时间,就是初代发售后的三年后,由于我第一次接触的游戏是初代,所以当时通关了初代之后,再通关一次金银,实在是有一种说不出的感动呀,金/银就像是初代的精神延续一般,让人久久不能忘怀。
打破之前的最强,成为新的传说本以为通关了第一轮游戏之后,可以去到关都地区再探索之后,就是这游戏的全部内容了,但是这游戏最精彩的地方,还是金/银版的最终隐藏boss,赤爷!
(心金魂银队伍的赤爷)
当玩家把关都地区的8个道馆馆主都打败,总共获得16个徽章之后,就可以去到关都地区和城都地区的交界点,也就是这个大陆的最高点——白银山冒险了。白银山是整个游戏中难度最大的迷宫,不仅内部一片漆黑,需要玩家带上会使用闪光、鱼跃龙门、冲浪、怪力、碎岩这些技能的宝可梦,才能进行彻底的迷宫探索(复刻版心金魂银中还需要带上攀岩),而且里面的野怪,等级也是最高的,平均有45~50之间。
最犀利的地方,就是当你去到白银山的最深处,可以发现前作的主人公赤爷,他就站在迷宫的深处静静等待着你,二话不说,就派出了最强的阵容挑战你!
(白银山深处等待着你的赤爷)
当时印象最深刻的就是首发的那只皮卡丘,等级居然有81级,比冠军队伍足足还高了30左右,即使是关都地区最后一个道馆馆主青绿,当时他最高的等级也就是60左右,而赤爷的队伍平均水平基本都在78左右,队伍配置也是十分难缠:超级特盾卡比兽基本上打不动,还会超级健忘给自己上肉度;而关都御三家最终形态,相互之间还会打配合,雨天战术的水箭龟还会暴风雪打草属性盲点;晴天战术妙蛙花会打出无蓄力日光束,以及回复极强的光合作用,即使下场了,还可以把天气续给喷火龙;超能力属性的太阳伊布出了名的速攻手,一个精神强念就被弄走。
(金银版队伍的赤爷)
当时可是花了很大的功夫,才把队伍的平均等级提了上来,当打败了赤爷的那一刻,就像是打败了之前那个最强的自己,结束了初代的传说,新的故事已经悄然开始。
即使这么多年过去了,现在偶尔有时间,也会重温一下通关了无数遍的金/银版,就像是回到了曾经那个放了学,就回到家急着捧着GameBoy进入游戏世界抓宝可梦的小学生的自己,也十分感谢金/银版带给我无数次欢乐的时光。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!
星期六在山洞湖泊才能见到蛇颈龙才是重点[笑着哭]。
心金魂银我到现在还在玩[得瑟]
谁能拒绝一只肥大呢