内容概述
作为知名厂商Habby的新作,笔者最近也很沉迷这款轻松可爱的游戏《卡皮巴拉 GO!》。该作在海外已经低调测试了一段时间,上周开始进行大推,目前在多地榜单都取得了非常不错的成绩,表现十分亮眼。
产品当前版本已经积累了不少的内容,整体完成度较高:游戏以今年的网红小动物“卡皮巴拉(水豚)”为主角,采用轻松可爱的画风,整体氛围非常治愈;核心战斗是经典的文字MUD + 轻度肉鸽模式,给人一种“很新的复古感”;外围系统采用了经典的大数值放置RPG结构;商业化也是中度游戏中最常见的混合变现模式。
吸量题材 + 趣味玩法 + 经典结构,似乎一切都在Habby的舒适区之内,难怪产品的综合表现非常出色。接下来会对该游戏进行详细分析,篇幅较长,请耐心食用。
要点提炼
产品框架
核心玩法
规则概述
《卡皮巴拉 GO!》的战斗为文字MUD冒险RPG,有轻度肉鸽元素:
具体规则
点击开始,进入当前的主线关卡。
游戏形式为简化的文字MUD玩法,玩家只需依次点击选项,即可推进冒险。
在探险中获得的经验、属性加成和技能,只在本关内生效,但金币可以带出关卡。
事件类型五花八门,包括但不限于:
每次事件发放奖励时,会触发一次判定:如果为“小小吉”、“小吉”或“大吉”,还会进一步增加奖励数值,为玩家提供额外的惊喜感。
战斗为传统的全自动回合制规则:
击败最后节点的BOSS,玩家通关。
游戏体验
《卡皮巴拉 GO!》的主线副本玩法,属于低操作频次、高反馈频次的规则,单局游戏时长合理(5 - 15分钟)。下面讲一些体验相关内容:
外围系统
内容概述
《卡皮巴拉 GO!》的外围是较为传统的大数值放置RPG结构,也是中度游戏中标准的混合变现模式,habby对其整体运作非常熟练:
玩法
作为放置RPG产品,丰富多样的玩法承载了多方面的战力验证需求:
主线副本:
挑战之塔:
竞技场:
挺进地牢:
哥布林矿工:
副本:
公会讨伐:
总体来说,《卡皮巴拉 GO!》的玩法设计较为传统:
养成
作为放置RPG产品,多条养成线为玩家提供了足够的成长感:
天赋:
装备:
宠物:
藏品:
坐骑:
神器:
总体来说,《卡皮巴拉 GO!》的养成设计较为传统:
功能
目前版本周边功能和活动较为完善,在此不逐一列举,挑选重点说说:
宝箱:
黑市:
限时冲刺:
新大陆:
商业化
内容概述
《卡皮巴拉 GO!》的商业化设计是典型的混合变现模式,重心偏重IAP内容:
IAA
广告点位大部分在局外,主要提供资源产出:
整体算下来,每天也有超过10次的广告观看,也不少了。看似会提供不少的资源加速,但其实是蚊子腿……想到进行少量付费即可免除广告且更大幅度提升产出速度,就足以看出在商业设计方面的侧重点。
IAP
付费设计也相对传统:
以最高性价比且限时的首充破冰,再用各种高性价比 + 时长限制且附带特权(主要是提供便利,比如免除广告、自动挖矿、提升挂机收益、增加玩法次数等等)的权限卡,预设小R的付费档,同时将资源获取速度与无氪玩家逐步拉开差距。
再选择部分玩法和养成,搭配相关基金进行售卖,进一步对玩家付费进行提档。
之后是用性价比较高的章节礼包和超值礼包等一次性内容,辅以日 / 周 / 月礼包作为锚定的情况下,将玩家付费额度逐步拉升到中R及以上,同时配合黑市和副本等内容拉高玩家钻石日耗和体力需求,刺激出更多消费动力。
最后通过竞争类玩法和限时冲榜活动,挑起最头部玩家的竞争,再通过活动礼包和限时礼包等内容,持续拉动玩家付费意愿,培养付费习惯同时做成服务器生态。
版本问题
上面说了《卡皮巴拉 GO!》的很多优点,最后聊一聊我认为当前版本的问题以及后续可能有的风险:
结语
可以看出《卡皮巴拉 GO!》是一款非常出色的产品,从题材选型、美术风格、玩法设计和外围系统,都展现出了极高的完成度,充满了“爆款”气质。
Habby在这款产品上,从自己的舒适圈开始进行大胆拓展,吸取了更多其它品类游戏的设计经验,而且融合的非常自洽,最终效果令人赞叹不已。我认为,《卡皮巴拉 GO!》堪称新一代中度游戏中集大成之力作。
另一个值得关注的点是对于产品的态度:Habby从小规模测试到多地大推再到国内预约,都展现出了极高的执行力;同时产品本身也在不断迭代优化,内容逐步完善。这种极高的推进效率,是值得很多团队学习但也很难效仿的。
《卡皮巴拉 GO!》已经在海外多地区登顶免费榜甚至畅销榜,属实是令人羡慕的爆款产品了。所以,笔者在此也推荐大家快与这只可爱的卡皮巴拉一起,进行一场悠闲的大冒险吧!