国产回合制游戏呆板、过时、不入流?为何别人总能玩出花样来?

公孙雅量 2021-10-31 14:32:21

一提起国产RPG单机游戏,很多玩家脑海中第一时间浮现出来的是十几年前的那一批回合制游戏。

诸如《幽城幻剑录》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《新绝代双骄》等经典回合制游戏系列,给无数国内玩家留下了难忘的回忆。

曾几何时,回合制是国产RPG的一面招牌,然而最近几年,回合制就宛如一道雷区一般,无人敢轻易触碰。

大家纷纷转型,国内单机厂商开始一窝蜂做ARPG,也不管自己有没有那个实力,硬是要搭上这波快车,生怕被落下来,也造就了一系列惨剧。

小编也明白为何大家听到“回合制”这三个字便闻声色变。因为回合制是技术门槛比较低的一种游戏类型。曾经有第一段时间,国内各种各样粗制滥造的回合制游戏(以仙侠类手游居多)轮番冲击着玩家的心里,也留下了一段极为不好的回忆。

有人对此辩称道,这跟我们的能力并没有关系,回合制游戏的衰落本就是大势所趋,不管你做得再好,玩家也极力排斥这种枯燥、毫无战斗欲望的游戏品种。

小编笑着问,那你说说看,究竟什么是回合制游戏?

对方答道,回合制游戏就是敌我双方分开站,你打我一下,我打你一下,很无聊的那种……

看得出不少人对于回合制游戏已经陷入某种僵化的思维认知。要真的说起来,其实棋牌类游戏也算是回合制游戏。这所有的一切,都不是我们做不好回合制游戏的理由。

《神界原罪2》是一款战棋策略类游戏,也属于回合制的一种,STEAM全球销量国内玩家占了四分之一,粗略估计至少有五六十万的销量,这是一个不小的数字。

此外日式RPG诸如《勇者斗恶龙》系列、Falcom社的各种轨迹系列、宝可梦系列、《女神异闻录》系列,在国内都拥有大量簇拥玩家。

这说明,国内喜欢回合制游戏的玩家数量并不少,相反基数还十分的庞大。那么这些国外厂商是如何将回合制游戏玩出新花样,卷走国内大批玩家的呢?

在这里小编搬出几个例子,或许有许多经验可以借鉴,看看国外是如何做回合制游戏的。

《神界原罪2》

毫无疑问,是这几年最火的策略类回合制游戏之一。别人都是从回合制往ARPG转型,它却反其道而行之,还大获成功。

制作组在游戏里加入了“行动点数”这一项设定,角色无论是移动、使用物品还是释放技能,都需要消耗行动点数。

游戏场景中还存在着譬如油桶、过水地面、雾气这样的地理因素,如何行动,十分考验玩家的判断。战斗的手段千奇百怪,而像“传送术”这样的空间位移技能,往往能够对战斗的胜败起到至关重要的作用。

想当初第一章最终战的时候,小编直接把BOSS亚历山大传送到怪物堆里,结果BOSS直接被虚空怪兽秒杀,那种成就感至今令人难忘。

此外,游戏中也并非必须战斗才能解决问题。在战斗前玩家可以做很多事情,从而达到出奇制胜的效果。从某种程度上,这款游戏已经超脱传统回合制游戏的框架。

现在看来,国产单机《河洛群侠传》应该借鉴了它的一部分设定,只不过由于场景优化和战斗视角做得不好,导致这一款原本还不错的游戏最终蒙尘。

《八方旅人》

有道是八方旅人,一方80。这款日式像素风回合制游戏居然敢卖400元,关键还有不少人买,这说明还是有它的独到之处的。

事实上,《八方旅人》的回合制战斗系统,的确让人眼前一亮。游戏里加入了“BP增幅”和“弱点攻击”这两项战斗设定。正因为有了这两项设定,回合制战斗摆脱了拖沓枯燥的节奏。

只要玩家先用对应的武器攻击弱点进行破防,然而抓住这个空挡期通过增幅强化进行强力输出,往往能够达到一击致命的效果。而游戏里面的八名能力各不相同的主角,也往往会给游戏带来独特的体验。

《空之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等

FALCOM社的回合制战斗系统几乎祖传自同一套模式,即用各种各样的结晶回路安插在导力器上,从而搭配出各种各样的魔法。后续还加入核心回路这项极具创造力的功能,使得游戏节奏爽快了许多。

游戏在战斗中会出现国内RPG里经常看到的行动条。我们的行动条也就只是个行动条,而FALCOM社在行动条上附加了许多额外BUF,譬如双倍攻击、负面效应、CP值回复等,这就使得游戏的行动顺序更加讲究策略。

轨迹系列的回合制战斗系统每一代都在不断演化,陆续出现了“指令”“奇袭”等设定,这也是结合时代需求的产物,虽然最近几年有点吃老本的迹象,但这座流水线工厂还暂时不会倒下。

暗黑地牢

这是一款低成本的独立回合制游戏,四人小队需要在各种未知的场景中进行探索。

游戏里面也有一种名为SAN值(压力临界值)的设定,如果在黑暗的地方呆的时间太久了,SAN值超标后会影响角色的精神状态,这也是比较少见的一项设定。

和其它的回合制不同,《暗黑地牢》采取了2D横版的对战,四人的先后位置变得十分讲究,各种技能和职业的组合,可以形成多种多样的攻击模组。由于迷宫的地图是随机的,这也为每一次的冒险探索增加了不确定性。

《文明6》

关于《文明6》的内容暂时留白,等我打完下一个回合再来填坑……

总结

除了上述列举的游戏,其实还有许多譬如《勇者斗恶龙》《女神异闻录》等较为经典的回合制单机游戏,小编无法一一道来。

现如今,玩家对于回合制游戏的要求在不断提高,即便是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这样的老牌游戏也在不断寻求变革,而后者甚至是直接抛弃了回合制,加入了ARPG的大家庭。

在小编眼里,这个世界上不存在“不好的”回合制游戏,只存在“不好玩”的回合制游戏。如何在回合制中加入各种优秀策略手段,使得每一个回合充满无数的变数和挑战,这也是它能否吸引玩家的关键。

回合制起源于棋盘上的高手对弈,围棋和象棋可以绵延千年和不衰竭,至今吸引着无数的玩家,难道我们连自己的老祖宗都比不过,连一款像样的回合制游戏都做不出?

感谢您的阅读,如果喜欢的话,可以关注一下“公孙雅量”。小编会持续更新此类经典单机游戏的文章,分享游戏的心得体会。您的支持,就是我创作的最大动力!

6 阅读:9529
评论列表
  • 葉好 11
    2021-10-31 20:29

    游戏不行是因为故事没讲好,我玩游戏二十年了,完整记住整个剧情的游戏,就只有星际争霸1还有仙剑奇侠传1,当你用心做好游戏,用心做好剧情的话,玩家是能够有悟于心,感同身受,好的剧情能够让人记住一辈子。

    用户53xxx17 回复:
    幽城幻剑录也不错
  • 2021-11-04 17:33

    回合制不是不好玩,而是已经没有多少团队能做好玩了。。。。

    俊飞 回复:
    自己花些时间学虚幻引擎,可以自己弄出来玩玩啊。[鼓掌]
    鹰酱 回复: 俊飞
    隔行如隔山,本人很笨的[笑着哭]
  • A丶 8
    2021-10-31 21:48

    博德之门3也不错,就是没做完

    A丶 回复: 公孙雅量
    我也喜欢这种类型的游戏,博德之门3都测试版都一年了,这帮人得懒成什么样,到现在都没有个正式版。
    公孙雅量 回复:
    神界原罪,博德之门,永恒之柱都不错,个人蛮喜欢这种类型的游戏
  • 2021-11-01 02:04

    回合制并不老土,适合智斗型玩家入手。因为很多游戏拼手速反而不适合他们。

    用户53xxx17 回复:
    战棋式的游戏也不错,例如金书红颜录,神魔至尊传,
    Ned lo 回复:
    哈哈,动作游戏我总是开始很欢乐,后面想摔手柄
  • 2021-11-02 11:46

    回合制要有策略性,否则只是你一下我一下,还有什么乐趣。

    用户53xxx17 回复:
    有一定的配合性,特别是半即时的。当年玩最终幻想5后面因为没分配好角色结果对不对被BOSS秒杀。
  • 2021-10-31 23:32

    幻想三国志系列

  • 2021-10-31 23:07

    明明是一方50你会不会算账啊

  • 2021-11-01 10:11

    风色幻想[得瑟]

  • 2021-11-01 12:37

    有没有小伙伴知道第三张图是什么游戏,最近蛮想玩回合制游戏[鼓掌]

    键盘侠 回复:
    金庸群侠传玩过吗[呲牙笑],还有最新的熊窝做的游戏叫什么忘了也挺好玩的,最后建议玩鬼谷八荒,我玩过最过瘾的类似武侠的修仙游戏,网上都有资源,有钱正版,没钱先玩学习版[呲牙笑]
    彼岸百花开 回复:
    可以给你推荐一款,幻想水浒传1/2,蛮不错的回合制游戏
  • 2021-11-06 00:39

    国产游戏现在好玩的也有了,基本上都是小工作室的原创,体量比不上三a大作,但是并不比国外的大多数游戏差

  • 2021-11-17 13:01

    喜欢玩回合制的,可以试着玩玩幻想水浒传2

    用户13xxx29 回复:
    幻水2陨石坑 战斗曲线及其崩塌
  • 2021-11-22 22:01

    暴战机甲兵 rtmod回合制发烧友可以试试

  • 2021-11-24 07:14

    我就比较喜欢玩回合制游戏,个人爱好吧

  • 2021-11-25 05:02

    我有方案,就是不会制作,集结于角色扮演,回合制,迷宫制一身的游戏,但是就是没人找我开发

  • 2021-11-27 13:00

    神界原罪也只是模仿者,鼻祖还是辐射系列,真正的行动点数制,辐射、中毒、受伤影响战斗模式等特点,庞大的游戏任务,开源的对话模式等等

    用户89xxx53 回复:
    你非要抬杠,我也没办法,没有辐射的这一整套机制你光搞个地形视野能成?
    风行者频道 回复:
    神界中后期很拖拉
  • 2022-08-17 23:50

    回合制游戏还算是要考虑很多不确定因素的 虽然是那种你打我一下我打你一下 但是策略还是要很多的呀

  • 2021-11-01 09:21

    赫纳鲁国王地下城挺好玩的

  • 2021-11-01 06:09

    这波广告

  • 2021-11-14 16:28

    那你是没看到各种mod,什么神作都有 游戏公司真的缺智商

  • 2021-11-18 13:22

    原罪2,游戏做得特别精致!难度很大,主要就是不习惯玩自由的游戏,,很多需要认真看对话,记住对话去寻找线索!。。。。。被网友的复读机弄坏了习惯,从不看NPC说的话,导致我老是不知道接下来怎么搞[笑着哭]

  • 2021-11-06 12:56

    因为有人认为国外的屎都是能吃的

  • 2021-11-17 21:09

    国内回合制还不是被喷没的,有些人不玩就喷。

    用户53xxx17 回复:
    仙剑1,3,4,幽城,轩辕剑3,4……口碑还是不错的
  • 2022-08-28 10:45

    心情好的时候一定要玩暗黑地牢,心情不好的时候要玩剧情模式神界2[呲牙笑]

  • 2022-09-08 11:28

    回合制的问题是总想有突破,最后不伦不类。曹操传没有行动条,各种mod做好了依然不少人玩。战棋可以有3d效果,但最好不要遮挡地图,地图最好不用旋转。兵种不需要太多,但特点要鲜明,克制关系要明确。各种武器,系统不要太复杂,增加学习成本还影响游戏体验。个人觉得八方旅人的职业系统就有点乱了,一口气玩下来没问题,玩到后期一旦放下半个月我是玩不明白了。火纹,皇家骑士团要强很多

  • 2021-10-31 18:13

    闪轨都结束两三年了……最新的黎轨也加入即时战斗了,跟仙6一样可以双模式转换。

    七色の人偶使 回复:
    震惊 轨迹系列抄袭仙剑
    wcz林小屋 回复: 七色の人偶使
    抄袭不至于,点子撞了而已,法老空在改变,这是好事。
  • 2021-11-06 12:06

    回合制?勇者斗恶龙已经出到13了吧[笑着哭]。 最终幻想呢十几? 口袋妖怪无限炒冷饭。游戏好不好跟是不是回合制没关系。

  • 2021-11-06 13:14

    不加卡牌∶拒绝 加入卡牌∶嗯,就是这个味

  • 2021-11-20 12:04

    因为游戏界一说3a,大概会想到魂系,一说的魂系那就是比一般游戏更考研手法操作的吧。。。但是并不是所有的人都适合这类游戏。。。

  • 2021-11-23 11:09

    回合制好不好玩,还是考验技能和养成体系的设计

  • 2021-11-30 10:34

    没有入不入流一说,重点是好玩,如果不好卖,那也不应该回合制背锅。我个人还是很喜欢回合制的,玩起来轻松。

  • 2022-07-27 16:20

    所有游戏都是回合制,所谓的即时游戏也就是加速的回合制思考的时间是瞬间的,一样是你一下我一下[得瑟]

  • 2022-08-25 21:07

    金庸红颜录好怀念

  • 2021-11-01 13:23

    勇者斗恶龙11玩的我想睡觉

  • 2021-11-02 01:30

    拉瑞安工作室简直是细节狂魔,神界2的各种支线分分钟逼死强迫症

  • 2021-11-03 15:19

    仙剑居然舍弃了回合制,太让人失望了。感觉这就像是自我否定一般,干嘛一定要去跟风?

  • 2021-11-06 01:47

    好多电脑单机游戏消失了,找了十多年没找到[笑着哭]哪位大佬能让我看看你收藏有没有我想找的游戏吗?

  • 2021-12-01 01:12

    第二张图和第三张图是什么游戏