在古代冷兵器的战场上,由于没有高科技的加持,自然不可能任性的投放东风快递。想要摧毁或者占据一处据点,就只能依靠着兵力上的优势进行人海强推。这也就是为什么,关键的要塞都要修筑在地形险要的地方。
然而并不是每一座城市和关卡的选址都能那么的得天独厚,当年经典的《三国群英传》3代游戏里,这些三面甚至四面直接来敌的,连一个关卡缓冲都没有的城市,守起来确实相当令人抓狂。本文,就一一列举,看看能否引起各位的共鸣。
弘农,治所在今河南省三门峡市。尽管如今的存在感不是很高,可在汉代却是相当有分量,弘农杨氏就是从这里出来的。游戏里的弘农直接与长安、洛阳和新野通路,站在曹魏的视野来看,这座城可以同时救到周边三座城,可蜀汉要是真打过来,吃饺子也是分分钟的事儿。
宛城,曹操“一炮害三贤”的典故就发生在这里。得亏了长子曹昂生死关头让了马,典韦又强行拉满自己的肾上腺素给曹老板争取跑路的时间,否则张绣当时就一鼓作气集齐了曹氏全家桶。同时受到洛阳、新野和汝南包围的宛城,防御孙刘联军北上的压力可想而知。
谯县,即今天的安徽亳州,这里是曹操的老家。根据《三国群英传》3代的设定,这座城市与许昌、徐州和汝南直接通路,毕竟容易遭受孙吴集团的威胁。作为抵御孙权的第二层防线,谯县的地位也是比较核心的。
会稽,严格意义上来讲,这座城池还是相当安全的,毕竟没有任何一章剧本,默认在夷州有单独的势力,鄱阳也是在非常靠南的区域,除了吴郡方向可能有敌人入侵,另外两个方向并不会有什么状况。只不过因为,会稽也是跟三座临近城市直接通路,我就给算了进来。
豫章的情况,大体上跟会稽差不多,与之同时接壤的三座城市是长沙、鄱阳和庐陵,总体安全系数也是挺高的。北面敌人往南打,渗透过来比较困难,不过西面敌人往东打,明显容易很多。
最后压轴的长沙,绝对是整部游戏里最多面受气的城池没有之一。北面接江夏,西面接江陵,南面接桂阳,东面接豫章。要是周围这四城都不归自己人,他们是真的叫天天不应!这下子可算是明白孙权为什么宁愿背负千古骂名也要夺回荆州了吧,不然他真的连睡觉都不踏实。
城市和关卡之间的联动做得越好,往往就越是能够反映出一款三国题材SLG游戏的用心程度。近期我在TAPTAP上玩到的《城防三国志》,就如同当年的群英传系列那样,让城市和关卡之间的血肉联系相当紧密。
一处关卡站稳了,就能掌握周边多个城池的攻守节奏。而且相比起大厂出品的游戏来说,TAPTAP版《城防三国志》的运兵是极致丝滑且畅通无阻。根本不用做任何铺路准备,顺着大路就能随便抵达想去的任何地方。
沙盘地图足够大,攻城拔寨又是直来直去的开门见山,TAPTAP版《城防三国志》既高度致敬了当年的经典,又十分满足如今快节奏下,玩家们更渴望便捷体验战斗快感的需求。尤其是当年玩过群英传系列的老玩家,很容易就扎根了进去。