网易全年收入破千亿!丁磊点名表扬逆水寒:端手游实现里程碑式创新

鲁大头谈游戏 2024-04-21 01:27:25

2月29日,网易发布2023年第四季度及全年财报。四季度营收271亿元,净利润74亿元;全年营收1035亿元,净利润326亿元,首次突破千亿年营收。

2023年是属于网易的产品大年,《蛋仔派对》、《逆水寒》两个爆款撑起了网易游戏的大幅增长,也带动了其今年业绩各项指标的增长。在接下来的财报会议中,网易CEO丁磊也表示:2023 年是网易游戏在品类创新突破上具有里程碑意义的一年。《逆水寒》端手游系列目前有超过1亿的活跃用户。坚持MMO“人均小额付费”商业模式也取得了出色的效果。

这已经是最近一段时间丁磊第N次夸赞《逆水寒》了,如此厚爱,让人很容易就忽略,当年游戏迟迟未能上线,还是被丁磊亲自“DISS”过的。

《逆水寒》早在2013年就正式立项,但为了坚持坚持精品路线,《逆水寒》项目组为游戏制定了非常高的标准,导致了游戏的研发时间严重超出预期,导致到了2017年,丁磊都忍不住公开训斥“我给了你们四年多的时间,给了好几亿的经费,到现在也不知道你们到底做出了什么?你们是不是做了个假游戏?”

2018年6月,《逆水寒》终于正式上线。初上市的《逆水寒》无比惊艳,但绝非“一帆风顺”。虽然在画面表现、江湖设定等细节上极为优秀,但游戏的内核并没有脱离MMO的窠臼,这使它虽然吸引了大量玩家,却无法改变MMO市场整体不断下行的大趋势,游戏很快就在异军突起的手游大潮中开始了“隐忍”。

不过,网易对游戏的研发投入却从没有因为市场环境而缩水,游戏始终保持着基本每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的疯狂迭代速度,积累了丰厚的研发经验和产能。终于,随着《逆水寒》赛季服的上线,多年的积累终于开花结果。

2023年初,《逆水寒》赛季服正式上线,纯点卡模式、彻底不卖数值、不肝不氪的运营理念,在整个游戏圈里都独树一帜,获得了玩家们的一致认可,仅用不到两个月时间,就达成了百万玩家在线的惊人数据。

更加重要的是,《逆水寒》赛季服的成功,证明了舍弃固化MMO运营模式是可行的,因此,在几个月后,《逆水寒》手游正式公测,在沿袭了赛季服“彻底不卖数值”理念的同时,做出了更激进的尝试,缝合了包括开放大世界、武侠吃鸡等超过50种玩法模式,加入了大量人工智能AI玩法有效改善了玩家们的游戏体验,大幅度降低了时装外观的销售价格,用更高性价比吸引玩家们进行小额付费……

这种颠覆性的游戏体验,给与游戏市场强烈的震撼,一上线就火爆全网,不到45天时间,就吸引了超过5000万玩家,接连打破了MMO届的多项纪录,实现了“大满贯”级的表现。

在端、手游齐开花的加持下,《逆水寒》IP的用户正式增长到新得里程碑,活跃用户超过了一个亿。

2024年,已经站上MMO顶端的《逆水寒》仍在持续发力,结合赛季服一整年运营经验以及手游的优秀内容,推出了全面升级的《逆水寒》2.0,全方位的对游戏的内容框架、玩法模式和经济系统进行了重塑,吸引了更多玩家,坐稳了自己MMO一哥的位置。

从当年被丁磊DISS到现在接连夸赞,说《逆水寒》是网易旗下最励志的IP,你认可吗?

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