S35赛季的王者峡谷,关于坦克的调整,可以说非常频繁,尤其是对抗路,几乎每周都会诞生几位强势的坦克英雄,而其中的原因,除了英雄本身的数值以及机制调整之外,最大的原因就是防御装备的调整。
黄盾(怒龙剑盾)的被动技能改版,让战士英雄获取的增益降低,坦克英雄获取的增益提升,红莲斗篷的伤害以及范围调整,也是对坦克英雄进行了增强。而当这两件装备成为坦克英雄的核心装备之后,坦克后续的防御装备合成,都成了单一的思路。
那就是疯狂叠加最大生命值,因为怒龙剑盾的被动重创以及神力的伤害,是额外生命值越高,伤害也就越高,红莲斗篷也是如此。
因此可以提升最大生命上限的霸者重装,就成了必不可少了装备,而法术防御类装备,也是附带额外生命值,所以不管对面的中路英雄,不管是什么类型的英雄,坦克英雄都会提前选择法术防御类装备。
而单纯物理防御类装备,坦克英雄几乎都不会额外选择,而是选择半肉半输出的物理防御装备,例如暴烈之甲,冰痕之握,甚至连没有任何物理防御加成的血魔之怒,优先级也要比单纯的物理防御装备高。
反伤刺甲与极寒风暴,坦克英雄几乎不会考虑,难道坦克英雄都不需要单纯的物理防御装备吗?
答案肯定是否定的,相反,坦克英雄反而十分需求反伤刺甲的高防御,以及极寒风暴的高冷缩缩减,但是现在王者峡谷的对抗路坦边,以及打野位的蓝领坦克打野,装备反伤刺甲与极寒风暴的增益,完全与现在的强势打法违背了。
之前的坦克英雄,单纯的叠加生命值,抗性肯定是不够的,因为没有物理防御的支持,只能当作射手以及刺客的“吸血机器”。所以都会通过物理防御装备,来提升自身的抗性,从而为团队吸引火力。
但是现在的坦克英雄,早已经不是单纯的承伤机器,而是额外担任队伍的输出位。尤其是黄盾(怒龙剑盾),红莲斗篷增加伤害能力之后,坦克英雄更是变本加厉,直接疯狂叠加生命值,来提升自身伤害的同时,达到之前的坦度。
虽然反伤刺甲的被动,以及极寒风暴的被动,也可以造成输出,但是在定位上只是单纯的克制作用,并不能主动提升坦克英雄的伤害,虽然提升了坦克英雄的抗性,并且提供了坦克英雄的冷却缩减,但是却与当下版本的坦克打法违背了。
总而言之,在S35赛季的王者峡谷,坦克的作用,并不是单纯的为队伍承受伤害,而是更多的像战士一样,去冲锋陷阵,这也是这个版本发育路环境很差的原因,射手面对高额生命值的坦克,输出总量虽然相比于之前提升了,但是受到的威胁,却翻了好几倍,面对超快发育速度,以及高爆发伤害坦克英雄,射手自保都成了问题,更别提输出了。
反伤刺甲与极寒风暴,在这个版本的存在感,太低了。
现在反甲还是很有用的
其实把火甲和黄盾只改成对兵线伤害加成就行了,对野怪英雄没有加成,这样既解决了坦克清线慢的难题,又不至于打团伤害太超标
我用刘禅都是出极寒,需要CD啊
现在那么多英雄真伤或者减防,纯防没血没用!以前还是比较喜欢出反甲的,至于极寒就算了,基本上没出过,实在不行出CD鞋都不出它。
主要看辅助,会玩的辅助赢了一半。
反甲还没用,我玩猪满血,对面猴子也满血,过来敲了我4棍,我还半血,猴子直接触发名刀跑了,要不是他几个队友拦我直接1挑4带走猴子![横脸笑]
啥都跟额外血量挂钩。出个面具都比反甲冰心有用。
反甲项羽、典韦用还好,极寒风暴真找不到合适用的人,把那500法力改成500生命都好啊[笑着哭]
反甲很有用啊,血越多反甲触发越多,坦克单杀射手还有越塔反甲都很有用
我的刘禅一般出冰心,程咬金也出。
边路战坦出反甲,阿柯、猴子这种类型的刺客即使差一千经济,你也能单吃它
反甲还好,冰心是真心被淘汰了,
我牛魔武则天都出冰心啊。