这个游戏在玩一种很新的不删档

旭皇说游戏 2024-07-13 16:37:00

BB姬 | 文

不知道大家有没有一种感觉,这年头游戏宣发是越来越难了。

或许是今年档期撞车的新游戏有点多,前脚几款MMO游戏刚结束唇枪舌战,过几天派对游戏们就展开了新一轮明争暗斗,被玩家们戏称是“第N次游戏圈大战”。各家为了抢占话题热度,纷纷动用发疯发癫文学,让人不禁怀疑小编的精神状态。

不过就在大伙都在担心见光死的时候,最近有一款游戏却选择了不走寻常路。

上周末,BB姬受邀去深圳,参加了《暗区突围》“生态伙伴沟通会”。我们都知道《暗区突围》马上就要二周年了,想着开发商魔方工作室就是想开个发布会“炫耀”一下成绩,公布新内容规划,再放出点大的,比如PC版、PvE模式的开发进度。

结果没想到,会开到一半,大的真的来了,是《王牌战士2》!魔方工作室在毫无预热的情况下,突然曝光了新游戏《王牌战士2》,并且在现场直接宣布,游戏的安卓版已经能在官网下载并体验了,甚至在两天后直接宣布不删档。

好家伙,别的游戏都在官宣、预约、限量内测吊胃口,你不讲武德是吧。

有趣的是,《王牌战士2》的做法仿佛感染到了各路玩家。一些百万粉丝的KOL自发安利起了游戏;不少魔方工作室其他游戏的玩家,也在社交媒体上晒出了《王牌战士2》测试邀请的站内信;《暗区突围》的“人气”策划117临时拍了个视频,为兄弟项目组站台。

《孩子们,我回来了》

虽然首曝发布会的规模不大,但随着核心玩家的传播,相关词条登上了微博、抖音、快手热搜前30。两天过去,《王牌战士2》已经成为射击游戏圈子里的热门话题,进而引发了更多路人玩家的关注、好奇,网上几十万播放的体验视频比比皆是。

其实突击测试、发售在游戏圈并不算新玩法,2023年Xbox发布会上,《Hi-Fi RUSH》就在没有提前放出消息的情况下发售,获得了口碑销量双丰收。

但对于大多数游戏,尤其是长线运营的手游,突击测试的风险还是太大了。一方面无法保证有足够多的玩家知道、愿意来玩;另一方面,测试版本将直接受到市场检验,任何问题都会被放大,这也侧面要求突击测试的游戏有足够的完成度。

所以这也更让人好奇,突然被端出来的《王牌战士2》能玩、好玩吗?

从我们的体验来看,这游戏还真的有点东西。

首先《王牌战士2》主打短TTK(Time to Kill)的英雄射击体验,目前主要可玩的模式就是经典的5v5爆破模式,这意味着每小局的节奏会加快,更加强调反应枪法、点位博弈,增强了竞技性。

但在接触对局玩法之前,《王牌战士2》给我印象最深的是,游戏极具风格化的美术表现。

从UI到交互转场,从人物建模到地图场景,都有浓郁的复古美漫气质,粗线条的勾勒出的工业风、科幻元素,给人统一的高级感,这与市面上绝大部分走写实风的射击手游都拉开了差距。

美术的“炫技”还体现在,游戏里的一部分新手引导,做成了特别的“橡皮管动画”,用几只《王牌战士》IP经典形象“柴吉”的互动,把游戏技巧、技能效果传达给玩家,相较于主流的自动寻路式教学,这种内容向的呈现更贴合画风主题,也算是个有趣的尝试。

一般FPS游戏里,角色查看页面就是拿着武器摆出各种姿势,但在《王牌战士2》里,玩家可以进入卧室检视,有点类似于二游里的家园场景,用于展示卧室里物件的摆放,角色独处时的行为表现。

起初我还不理解为什么要做这么复杂,直接放个大厅不就完事了,但在玩了几局后,我发现只要是检视过的角色,我很快就能建立起对角色人设的认知,哦这个是游戏宅,那个是文艺少女,进而对他们的定位、技能产生联想。

而说起角色设计,就要回归《王牌战士2》的核心玩法了。前面也说了,《王牌战士2》回归了最经典的爆破模式,但仍然在英雄射击上做出了差异化。每个角色都有自己的核心技能,比如主角赵海龙,可以依靠自己的侦查技能快速摸清点内敌人位置,同时利用震爆技能快速进点。

技能点和枪械、护甲、道具一样,需要在每小局的准备阶段购买,而不同角色、定位的技能搭配起来,往往能起到1+1>2的效果。比如可以在护盾后面放炮台,配合侦查技能瞬间进点打爆发等等。

针对上手门槛,《王牌战士2》也做了优化。比如最深得我心的一点是,过去玩爆破模式的FPS,我总是扔不好烟、火这类骚扰道具,时间长没玩了也容易忘记点位,但在《王牌战士2》里,常规的道具点位都能自动吸附,只要简单熟悉地图,不会出现扔呲了的尴尬。

《王牌战士2》的游玩乐趣也在于此,既保留了硬核射击的体验——枪械手感也不用担心,压枪、点射都会有明显区分的反馈,又把战术选择的丰富度交给玩家——没有强制划分职业定位,哪怕是偏辅助的角色也有打出输出、抗局势的能力。

总的来说,《王牌战士2》完全达到了我对突击测试游戏的预期。当然,在开放安卓测试后,有1代老玩家猝不及防,吐槽2代怎么换了玩法,也有人提出了各种改进的建议。

要知道《王牌战士》在2019年上线的时候,就因为扎实的英雄射击玩法、出色的画风火过很长时间,老玩家有情怀滤镜很正常。制作组也深知这点,所以,你也能从《王牌战士2》身上感受到两代游戏的传承。

《王牌战士2》的美术虽然从偏日漫的渲染风格,转向了美漫,但看上去是在1代的基底上加粗了线条勾勒,带来最直观的感受是,角色变得更成熟,细节也更饱满,真的像是过了五年陪着玩家一起长大了。游戏的音乐则沿袭了摇滚、朋克的风格,世界观也进一步被拓展。

令我有些意外的是,《王牌战士2》宣布将在游戏里无条件返还玩家在王牌1代游戏里全部的充值额度。

说用行动感谢老玩家对王牌IP的支持,可能过于客套了,但让老玩家能减低心理负担,到2代体验体验,白嫖喜欢的外观皮肤,这就很实际了——这种做法还挺...不腾讯的。但靠着这份诚心,说不定《王牌战士》还真能成为国内FPS游戏里少有做出自己IP价值的那个。

话说,《王牌战士2》背后的魔方工作室,也老被人说是“最不腾讯的腾讯工作室”。因为他们总是敢于在做游戏上挑战自己,做一些外界认为天花板不高、吃力不讨好的品类。

最典型的就是即将迎来二周年的《暗区突围》,在刻板印象里,战术博弈是细分赛道,玩家数是相对少的。结果根据最新公布的数据,《暗区突围》的国内注册用户数已经破1亿了,下一步是走向“新一代全民FPS”。

如今轮到《王牌战士2》了。已经证明了自己在射击游戏领域有独到理解、深厚积累的魔方,还能把英雄射击玩出什么花,我们理应有更多期待。

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