原神唯一风拐!优秀增伤的表面下是残缺的机制?露珊的三大问题

九零后游戏君 2022-12-08 18:04:46

各位旅行者们期待已久的3.3版本已经到来了,而散兵以及陪跑珐露珊也已经进入卡池,相信各位也已经抽到或者准备抽了吧?散兵先前已经提到过了,那么今天就来详细讲一下四星弓系风拐珐露珊。

珐露珊是目前实实在在的唯一风拐,相信各位看了测评的旅行者们也已经知道,珐露珊对风系角色的增伤效果十分显著,但是机制上却存在很大问题。下面就来给大家指出,但在此之前还是先简单介绍一下珐露珊的技能吧。

元素战技:对前方近距离圆形范围造成风元素伤害,然后为自己提供两层充能效果。拥有充能效果的时候,重击将能够在短暂延迟后造成范围伤害,附有小范围聚怪效果。冷却时间6秒,充能可持续18秒。

元素爆发:布置一个“多面体”装置,装置会在三角形区域循环移动,每次移动造成圆形的小范围aoe风元素伤害。此外,将会为附近范围的敌方施加4s的减风抗(30%)效果,为附近队友提供4s的风元素伤害加成。减风抗数值固定,风伤加成随技能等级提高。冷却20s,持续12s(二命为18s),元素能量80点。

天赋1:带有元素战技的充能时,蓄力瞄准时间减少60%,同时能为命中的敌人附带大招的减抗效果。

天赋2:受到大招增益的角色攻击的时候,将根据珐露珊基础攻击力的32%提高造成伤害(可看作给角色提供珐露珊32%的基础攻击力)。

这么看下来,珐露珊的数值还是很高的,不仅能给怪物减风抗,还能给队友加风伤,还加攻击力,并且大招还能后台生效,即使低命也能给魈、散兵带来将近50%的伤害提升,满命则直逼100%提升。但是其实实战中存在很多问题,下面给大家一一列举。

充能疲软:目前的风伤队大多为二风+班尼特+其他角色,很少会出现三风队伍。而且还有一个是风C,所以风系能量球其实并不算多。而珐露珊释放大招需要80点元素能量。假设魈三次技能产9个元素微粒,加上珐露珊2个元素微粒,以及班尼特的2个元素微粒,在后台吃球需要380%的充能才能转好大招。考虑到第四个角色、西风弓以及实战掉球,也需要将近260左右的充能效率,是有些夸张的。

内置充能cd:珐露珊不仅有充能少问题,而且元素战技还有内置的产球cd,固定为每8s产2个微粒,也就是说即使携带祭礼弓,释放两次元素战技也不会产两次微粒。同时,元素战技第一段不会产生微粒,必须重击蓄力射一箭才会产生。实战中十分磨叽。

大招不稳定:大招是会固定移动的,并不是和香菱那样跟随角色的后台技能,也就是说,在怪物移动的时候,珐露珊的大招很有可能打不到怪物,或者无法给自身提供增伤,buff只持续4s,十分容易断档。

虽然珐露珊低命下有很多缺陷,但是高命能够弥补充能问题(四命加能量,六命增加产微粒),还能增加爆伤,延长大招时间。所以假如要是有高命珐露珊的话,还是十分推荐养成的,低命玩起来就不会太舒服,但是也能玩就是了。

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