“三体人”梅尔终归还是走到这一步,梅尔刚出来时候就以超模的技能机制,给英雄联盟玩家一点小小的震撼。上线那段时候,梅尔不仅中路是T1水平,还在其他路中也有不俗的表现。禁用率还达到过惊人第一,百分之30多。
然后15.4版本更新,就被狠狠地砍了几刀,首先是把主要打伤害的Q技能距离和速弹体度进行削弱:
Q - 耀光齐射施放距离:1000 → 950弹体速度:5000 → 4500
独特的反弹机制进行限制,时长减少、伤害削弱:
W - 灵魂折镜持续时长:1秒 → 0.75秒法力消耗:60/45/30/15/0 → 80/60/40/20/0反弹伤害:40/47.5/55/62.5/70% → 40/45/50/55/60%

E的禁锢时长削弱,与此同时是,给E技能和大招伤害进行补强
E - 阳炎涡旋禁锢时长:1.75/1.88/2/2.13/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒直接命中伤害:60/100/140/180/220 (+50%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+60%法术强度)R - 鎏金蚀日每层【夺命残影】伤害:4/7/10 (+2.5%法术强度) → 4/7/10 (+3.5%法术强度)。
现在梅尔的前中期的伤害显著下降,更容易被针对,虽说返还了一些中后期的增长能力,但梅尔依旧是遭到大削弱。
一个比较有意思的数据,OPGG上,15.2梅尔中,前25分钟梅尔的胜率高居第三,后续随着时间线下降。

而现在梅尔,一路颓势到后期,E和R的所谓的加强事实上是有些于事无补。

所以,现在梅尔胜率一路狂跌,到了45%左右,已经是T3、T4级别的中单了。

只能设计师这一手操作依旧“简单粗暴”,胜率再高的英雄,砍两刀削弱下去肯定不会像此前那么无解。
不过梅尔更需要担心的是,她的优秀独特的技能机制会不会让她成为昔日瑞兹“困局”,即一旦加强了就会成为T1、T0级别英雄,削弱则一下变成“下水道”,无法平衡后,最后不得不技能调整或者重做。

要知道,拳头设计师平衡一向是让人一言难尽。前不久,刚整出强制限制换线的机制。

梅尔看起来,后面是有的折腾了。