主公怎么玩?最吃亏不讨好的受气身份,忠臣生气、内奸被刺

淮竹戏三国 2024-01-08 17:44:28

主公的思路主要取决于主公在本局遭遇的节奏,所以先把主公会遭遇的全体节奏总结一番。爆发局,顺风局,逆风局。由于爆发这个问题不是一个可控的问题,所以不进行计算,只能说随缘避开,能防则防。

各位最想打的应该都是顺风局,顺风局大概就是主忠合力共缴反内系列,所需要的节奏要求比较高,要么就是主忠将面碾压,要么就是先手压制优秀。

否则在主忠方3打5团灭战的背景下,在主公只有2.5个队友(给内奸一个面子)的情况下,反贼进入优势极其简单。

在将面碾压在目前强将如云的环境下越来越困难的情况下,为了进入顺风局,先手压制一定是主公最优的处理方式,甚至可以说是近乎唯一的处理方式。所以主公这个身份对身份判断能力有着极高的要求。

一般来说身份判断有一个总则,弱将都可以吃压制,因为弱将不符合做忠臣的标准,忠臣队友选出弱将就赢不了,详情请类比斗地主中选出四害时队友带四害的艰难。所以所有的弱将都按照反贼处理。弱将到底有哪些?Emmm,四害首当其冲,四害就是忠臣黑名单,只要有忠臣选出来就可以拉黑逃跑的那种,对标今后的忠臣系列文,只要是忠臣不能选的,就是符合这个总则的弱将。小编在此称为梯队1.

按照这个总则排掉一部分武将身份之后,一般来说还会有一些武将有比较明显的身份属性,这是要通过相关实战经验去摸索的,明显程度天差地别。曹丕局的张春华肯定无比明显了的反,但是界孙权主的刘琦也很偶尔会做忠。(虽说选出来多少沾点)界孙策局的马岱陆绩,曹丕局的陈群等等。这些是特殊环境下的身份适应性,小编在此称之为梯队2。

还有一部分武将是属于强将,但是当忠发挥不好导致具有极强的反贼属性,如界大乔孙鲁育杨仪,远位曹昂等等,小编在此称之为梯队3.

还有少量的武将,是排掉这3个梯队之后剩下的无法判断武将,小编在此称之为梯队4。

一般来说,先手压制的强度遵循稳准狠的原则,就是奔着打死减员去的,而先手压制方向性上,小编认为:梯队3是最优先处理的一批武将,因为毕竟这些武将是有个人能力的,留在场上就会被这些武将的强度所阴到。而梯队2中较为明显的反贼武将,形成明显克制的武将也是需要尽早处理,什么曹丕局的满宠啦,戏志才局的界马超啦等等,一定要是如此明显的克制才能达到第一优先级的处理。

第二优先级就是具有反贼属性的不明显的梯队2武将,比如界孙权主局的刘琦,(反贼属性还是有点强的,被盲的次数也不少,建议别选嗷)比如曹叡局的界许褚,比如37号这种不远不近的界徐盛,这些比较尴尬的存在。

第三优先级是一些梯队4 当中的超一流强将,马钧祢衡这种级别,如果场上将面比较温和,那这些超一流强将就需要吃压制,因为场上其他人也不离谱,他们被主公压制了也可以比较快调整。

如果场上将面比较凶残且反贼属性武将较多,那么这些人就得留一下,因为反贼属性武将较多的情况下一般来说主忠方极有可能陷入劣势局,所以只要这些超一流强将是反贼就没法赢,只能赌这些武将是忠臣,才有赢的机会。

最后吃压制的优先级是梯队1的废物们,原因很简单,因为他们活着也掀不起什么风浪。如果将面环境真就这么差需要压制他们,那么一定是直接抬走打死,否则容易打出无效压制。

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