把综艺做成电视剧会是怎样的?
从2021年“剧式综艺”的概念出现开始,这条路线一直被视为综艺内容迭代创新的一个重要方向。
但电视化综艺要怎么做?节目模式如何架构?任务和剧情如何组织?不同的综艺人对这些问题的回答可能都不一样。
在各种尝试中,爱奇艺的《十天之后回到现实》大概是最激进的一个。
节目邀请了包含明星和各行素人在内的39名闯关者,分成3组,在2000万平的封闭青岛实景游戏空间内,与世隔绝地生活10天。而在这10天之内,他们需要每天通过一个不同的游戏关卡,如果在游戏中淘汰,则将离开节目。
在这档节目中,没有对明星八卦的讨论,没有迎合社会热点的话题讨论,甚至连综艺感的花字和音效几乎都被拿掉了。
有人称《十天之后回到现实》(以下简称《十天》)是综艺版的《鱿鱼游戏》,也有人把节目的整体气质和概念类比日剧《弥留之国的爱丽丝》。节目自己也为自己打上了“生存闯关综艺连续剧”的标签。
那么,经过了3年的发展,综艺的连续剧化发展如何?这种内容形式能否解决当下综艺行业发展遇到的瓶颈?在消解了传统综艺看点后,仅凭剧情和人物能否持续吸引观众?
冷眼想借着《十天》这档节目对这个命题的探索,来聊一聊这个问题。
打破定式,一次“激进”的创新
从节目的最开始,冷眼就忍不住感叹:这真是一部很“奢侈”的综艺。
首先是极致奢侈的场地。
实景一直是综艺精品化的一个重要方向。《开始推理吧》曾把烟台海边的原酒庄大楼打造成了一座商住一体的公寓,成为悬疑故事发生的场景载体。《登录圆鱼洲》则是包下了占地150亩的岳阳平江的生态公园,当作平行的游戏时空。
而在“大”这条路上,《十天》可以说做到了极致。节目组在青岛特别划出了包括青岛流亭机场、邮轮母港和蓝谷开发区三个区域在内的,总面积超过2000万平方米的真实城市,作为封闭拍摄的场地。
空无一人的豪华酒店,可以驾驶汽车随便探索的机场航站楼,寂静空旷的游乐场,这极具末世感的“大逃杀”氛围,无疑为嘉宾和观众“入戏”,创造了极佳的心理基础 。
其次是游戏规则上的创新。
在整体淘汰规则的设计上,相较于传统综艺层层淘汰的严格赛制,《十天》的节目组似乎完全没有对淘汰人数的要求。可以是1人,可以是2人,可以全员淘汰,也可以全员晋级,都给了开放的可能性。
在第二期游戏“石头剪刀布”中,10名选手根据卡牌猜拳累计积分,最后游戏结算时,积分排名第九和第十的2人则会被淘汰。
而最终,所有的选手共同配合,以全员0分的方式,消耗完了大家手上的所有卡牌,实现所有人并列第一第二,最终保护所有选手避免淘汰。
这种开放性是以往脑综中,并未出现的。
同时,《十天》在单个游戏的设计上,也扭转了脑综规则越来越复杂的趋势。
相较于《魔方新世界》动辄10分钟的规则发布,《十天》里的游戏规则都相对简单。游戏“剪刀石头布”是在传统游戏上叠加积分系统;
游戏“速战汉诺塔”里,不同大小和重量的轮胎对应不同积分,把轮胎从大到小套在场地的立杆上,并累积指定积分,就能获胜;
游戏“苏格拉底的苹果”是在一条不能回头的路径上,挑选2个沿途最大的苹果,所拿苹果体积最小的2个人淘汰。
没有特殊卡牌,没有特殊规则,《十天》不是通过叠加规则设定来增强游戏局面的不确定因素,而是让人和人的选择本身,成为不确定因素:面对不确定的规则,是选择携手晋级还是淘汰对手?面对试探,是选择明牌信任还是有所保留?简单的规则下,把重点转向博弈,给了更多人性塑造的空间。
除此之外,《十天》也在不断尝试结合场地特点,完成游戏任务设计。
在第一个游戏“信号48”中,玩家需要根据屏幕上的信号数字,将48个酒店房间内的电话调整成指定模式。而这48个房间分布在8层楼的酒店中。一但本轮游戏失败,玩家们则需要在60秒内回到底楼的安全屋,否则就要被淘汰。
这就需要艺人不断奔波于各个楼层、各个房间,搭配紧张的时限,催命似的电话铃声,让游戏的紧张和热血直线飙升。在《十天》里,智斗不再只是坐着用语言完成推理,而是通过动作和调度,不断强化观众对刺激氛围的感受。
最后,在节目的包装和制作上,《十天》似乎也在不断尝试和传统综艺“划清界限”,做出了最没有综艺感的综艺剪辑。
节目里不再有五彩斑斓的花字或是可爱的手绘包装,不再有时不时的音效打点,也拿掉了传统的后采画面,改用画外音的方式对剧情进展和人物内心活动进行补充,人名条和字幕条也做了极致的简化。
但与此同时,我们在节目中看到了很多全新的综艺元素被完美融合在内容中,如节目的bgm就给冷眼留下了很深的印象。第一期节目片头交响乐的宏大开场,游戏中伴随着嘉宾楼层间奔波的脚步的是急促弦乐,让人热血沸腾,主题曲的旋律更是将节目悬疑神秘的氛围感和宿命感拉满。
综艺发展多年,很多的制作流程已经非常成熟。但另一方面也容易让创作者陷入路径依赖。
从《十天》中,我们能很明显感受到创作者有意在和这种依赖对抗,因此完成了很多别人也许想过,但是没做成的东西,也给观众带来了综艺内容的全新体验。
综艺电视剧化可行吗?
综艺电视剧化,其实算不上全新概念。早在2021年,伴随着情感观察类真人秀的火热发展,行业内就曾经热炒过“剧式综艺”的概念,通过塑造整季剧情的连贯性,打破传统综艺单期结局的平行结构,并在后期制作上,使用接近电视剧质感的配乐和剪辑,从而实现综艺内容的迭代升级。
这两年,虽然剧式综艺的概念没有了当时的热度,但是在综艺电视剧化的道路上,不同类型的节目和不同的节目制作人,都在探索新的可能。
在社交类综艺赛道上,《同一屋檐下》加重剧情设计的比例,将“真人秀”做成“真人剧”,从而创造比传统真人秀更可控也更密集的矛盾和故事。
在推理综艺赛道上,制作人们也在尝试不同的整季内容串联方式。《开始推理吧》和《女子推理社》都是将整季节目拉进一个故事架构内,构建一个贯穿整季的大的核心诡计,采用类似单元剧的形式,每个案件都隐含指向最终悬念的线索。
在游戏综艺上,《童话》更进一步,在“角逐一个整季冠军”的整季悬念之外,通过搭建有独立世界观的平行时空,实现整季剧情循序渐进和不断反转。前期做任务赚金币养活自己,中期反派大boss出现,让嘉宾进入侦探游戏,后期则是带有淘汰性质的挑战任务,如果挑战失败,嘉宾就要提前离开童话世界。
这些探索都在不断尝试突破传统综艺内容的故事框架,让整季剧情变得越来越丰富,结构越来越复杂。
但创新总是要冒风险的。《十天》在制作上也有这样那样的问题。
首先是节目内容上的割裂。节目核心内容分成两部分:游戏挑战和合宿生活,但二者之间有没有形成有机的互动。游戏中的竞争和淘汰,并没有延伸到生活中产生影响,最终导致一期节目中,观众的情绪不断在刺激的游戏和慢生活的田园牧歌中反复横跳,显得有些脱节。
而在嘉宾的选择上,艺人嘉宾的竞赛能力和胜负心都明显不足,和素人嘉宾同台竞技让这个问题越发暴露。我们都知道,目前综艺内容很难离开艺人加持,但如何在这样的内容中让艺人尽可能摆脱“挣通告费”的划水心态,依然是这类综艺急需解决的课题。
但尽管有这样那样的不足,冷眼还是认为这是一次对长综的有效探索。
群像戏的开放性,让节目不同嘉宾之间拥有更多人物关系的组合形式。在节目前期完成基础的人物的塑造后,人和人之间的化学反应会爆发更多可能。
节目目前更新的两期,都是三组嘉宾分别在各自所在的地点完成游戏任务。第三期之后,将会汇合到海泉湾度假区。与此同时,随着首批嘉宾的离开,也将新的嘉宾补充进来。
那么,在2轮游戏过后,每个队伍内部的关系是依然和谐,还是暗潮汹涌?当三支队伍汇合,会带来更多合作还是对抗?2天共同游戏和生活建立的羁绊,会不会因为新人的加入瓦解?这些都会构成人物关系上的看点。
世界观层面的困惑也将层层解开。他们到底来自哪里?这个超现实的平行时空来自哪里?淘汰回到现实生活意味着什么?都是值得期待的剧情点。
这种循序渐进的剧情展开具备更强养成性,后劲更强,可以不断通过钩子引诱观众点开下一集,从而维护住用户的观看粘性。
短视频从出现的第一天起,就在不断蚕食长视频内容的市场分额。而且相当不幸的是,传统综艺的看点又成为了当前最快被短视频博主消化的内容。论搞笑整活,博主花样百出;论八卦绯闻,博主的瓜比明星更抓马;论对热点话题的讨论,博主追热搜全年无休、观点还更犀利……
这些都在不断倒逼综艺从业者去回答:长视频内容的价值到底在哪里?
在这种冲击之下,综艺正在朝两条路分化:
一条路是让长综为短视频传播服务,也因此诞生了很多“短视频综艺”,即在短视频上刷一刷就能看完全部看点的综艺,而在卡断外,属于长视频本身的故事架构、人物塑造都显得脆弱不堪。
而另一条路,则是在短视频的刺激之下,回归长视频本身的价值,也就是观看的沉浸感、人物的立体度、和更深维度的精神表达。
“综艺电视剧”的概念,显然是在后一条路线下产生的。
从长远的维度上看,一定是后一条路线更利于整个行业的可持续发展。因此冷眼相信,《十天》这次略显激进的尝试,一定是对综艺未来形态的一次有力探索。
节目创意不错,但是找的都什么人,圈内的恶心玩意,圈外的背刺选手
满满负能量
这个节目虽然有不少瑕疵,但是总体还是不错的,个人感觉比魔方新世界更加精彩。可以在游戏设置上再下点功夫就更加好了。