都上线4年了,还扬言要做国产游戏之光?网易这游戏哪来的勇气?

不二游研所 2022-06-28 22:06:13

现代社会,网络游戏已经成为最大众化的娱乐方式,不管各阶层的玩家,都习惯在游戏中愉悦身心。不过,虽然游戏市场的规模越来越大,但是玩家们可以玩的游戏却并没有进一步的丰富,值得玩的游戏反倒越来越少,绝大多数用户都会向头部作品集中,形成明显的“马太效应”。

正因为游戏玩家们扎堆精品游戏的这一现象,游戏厂商们也开始抛弃曾经流水线式开发产品洗用户的行为,转变为投入重金去开发和维护自己的王牌产品,力争让游戏成为品类中的头部产品。这种拼游戏品质的方式不仅仅局限于新游戏中,连很多上市多年的老游戏都一起收益,像是网易的古风网游《逆水寒》,上市至今已经四年时间了,但仍能信誓旦旦的表示,自己要成为“国产游戏之光”。

一款上市四年的游戏,无论如何也称不上新了。在游戏开发技术日新月异的今天,怎么《逆水寒》仍有底气说自己要成为“国产之光”呢?这跟端游市场的现况有一定关系,《逆水寒》自身品质也是最直接的原因。

首先,当前游戏市场虽然火热,但是其中扛大旗的都是手游产品,曾经的“网游代表”端游的市场份额早已被一点点的蚕食,已经许多年都没有新游戏问世了。在这种市场环境下,虽然《逆水寒》问世已经有四年之久,但依然是市面上最新、画面表现最出色、玩法内容最为丰富的客户端网游。很长一段时间内,《逆水寒》对于那些有审美和社交要求的玩家来说都是“唯一解”,游戏早已成为国产武侠端游最重要的代表。

除了在端游市场本身的优势地位之外,《逆水寒》更值得称道的,就是开发团队对游戏持之以恒的更新和维护。虽然《逆水寒》已经是市面上玩法内容最丰富的客户端网游了,但游戏的开发团队并没有丝毫松懈,反倒一直维持着每周都有内容更新,每个季度都有新资料片上市的高频更新,借助更新迭代,《逆水寒》源源不断的将受玩家们欢迎的新玩法、新模式移植到游戏之中。从自走棋到荒岛求生,从吃鸡到开放世界,无论玩家们喜欢怎样的游戏模式,在《逆水寒》中都能够找到自己喜欢的玩法内容。

在玩法模式上的更新,可以说是《逆水寒》对游戏性的追求,而游戏对新技术的追求,则保证了《逆水寒》始终能保持在网游市场的最前列。在上市之后,《逆水寒》仍然对游戏的图形引擎进行了多次更新优化,它不仅是国内最早实装RTX光追效果的网络游戏,还为了最大程度的挖掘游戏显卡的性能、提升画面显示效果而研发出了无矩渲染技术、流体水喷射、冰面迭代技术,这些技术的更新和运用,保证了《逆水寒》上市四年之后,依然是市面上画面表现最出色的网络游戏。

而在游戏四周年之际,《逆水寒》官方还提出了“全面革新”的口号,宣布在未来一段时间内,对游戏的画面表现进行全面的画质升级。而这一次的画面升级,直接将对标对象从端游提升至次世代主机游戏的程度,不但要求光影效果全面提升,连细微处的斑驳和杂草都要纤毫毕现,无线趋近于真实。这种在技术上的不断追求,可能正是《逆水寒》官方敢宣称自己要做“国产游戏之光”的最核心原因吧。

那么,你是怎么看待《逆水寒》这款游戏的呢?说说你的看法吧。

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评论列表
  • 2022-07-16 11:25

    最近感觉有点飘了,居然连逆水寒的新闻都敢点进来发评论了。