原神五星角色升一命,强度不升反降,玩家向米哈游抗议!那就是刻晴,一命之后,技能的强雷变成了弱雷,然后破盾时间就延长了不少!
其实刻晴的一命改成重击不消耗体力就行了,反正e附魔也打不了多少重击,对比胡桃一命就取消体力挺好的。
现在须弥出来之后,打激化,经常二段E后用A重击循环,大概可以打五次,体力还是挺紧张的,不够闪避的,所以现在大多数时候还是用钟离,dps不够才冒险把钟离换万叶。当初开服只有刻晴主c,后面有了胡桃甘雨再也没用过了。
为了芭芭拉,我觉得该冲一下刻晴。我现在有9普,9e,13q,40多暴击,210左右的爆伤,精5匣里的刻晴。老角色命座真该调整一下了,一个刻晴六命都没新角色一个一命提升多,触发条件还更繁琐,太坑了。
还有人说刻晴的一命对我完全没影响,作为一个佛系上线的零氪玩家,刻晴快满命了。这应该是bug,1命的效果是附加,因此至少也应该是1+1>1的效果,这点了1命1+1<1的效果,这符合机制?
而且刻晴的二命更恶心,花费几十抽结果提升几乎没有。不过这个角色不觉得悲剧,起码有很多人厨,要说悲剧,辛焱才是,要强没强,要厨没厨。其实五星角色中七七才是最痛苦的,一个就好了,我歪到三命了,目前刻晴莫娜七七三命,琴和老爷一命。
我还记得最初原神中刻师傅是主c的天花板伤害比公测时的卢姥爷伤害要高很多,而且颜值天花板。结果公测直接削没了。而且刻晴的大招只有40点能量,至少连续释放两次才能体现她的强度。
对于新手来说,刻晴手感真好!用习惯了,不喜欢用法系,长枪系也可以。当初米哈游在设计刻晴的命座,天赋数值太保守了。我感觉6命怎么也得加个240%的雷伤,24%真的太保守了。
刻晴本身输出并不高,纯雷输出还不如刷如雷打反应,刻晴挂雷频率高,CD短,充能快,打反应比纯雷舒服多了,大世界没有钟离的情况下刻晴是真不错。而且这个角色要颜值有颜值,要伤害有颜值,你们还想怎么样。